一道百度java面试题的多种解法


下面是我在2018年10月11日二面百度的时候的一个问题:

java程序,主进程需要等待多个子进程结束之后再执行后续的代码,有哪些方案可以实现?

这个需求其实我们在工作中经常会用到,比如用户下单一个产品,后台会做一系列的处理,为了提高效率,每个处理都可以用一个线程来执行,所有处理完成了之后才会返回给用户下单成功,欢迎大家批评指正:

1.join方法

使用Thread的join()等待所有的子线程执行完毕,主线程在执行,thread.join()把指定的线程加入到当前线程,可以将两个交替执行的线程合并为顺序执行的线程。比如在线程B中调用了线程A的join()方法,直到线程A执行完毕后,才会继续执行线程B。

示例:

 1 import java.util.Vector;  2 
 3 public class Test {  4     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {  5         Vector<Thread> vector = new Vector<>();  6         for(int i=0;i<5;i++) {  7             Thread childThread= new Thread(new Runnable() {  8 
 9  @Override 10                 public void run() { 11                     // TODO Auto-generated method stub
12                     try { 13                         Thread.sleep(1000); 14                     } catch (InterruptedException e) { 15                         // TODO Auto-generated catch block
16  e.printStackTrace(); 17  } 18                     System.out.println("子线程被执行"); 19  } 20                 
21  }); 22  vector.add(childThread); 23  childThread.start(); 24  } 25         for(Thread thread : vector) { 26  thread.join(); 27  } 28         System.out.println("主线程被执行"); 29     }

执行结果:

子线程被执行
子线程被执行
子线程被执行
子线程被执行
子线程被执行
主线程被执行

2.等待多线程完成的CountDownLatch

CountDownLatch的概念

CountDownLatch是一个同步工具类,用来协调多个线程之间的同步,或者说起到线程之间的通信(而不是用作互斥的作用)。

CountDownLatch能够使一个线程在等待另外一些线程完成各自工作之后,再继续执行。使用一个计数器进行实现。计数器初始值为线程的数量。当每一个线程完成自己任务后,计数器的值就会减一。当计数器的值为0时,表示所有的线程都已经完成了任务,然后在CountDownLatch上等待的线程就可以恢复执行任务。
CountDownLatch的用法

CountDownLatch典型用法1:某一线程在开始运行前等待n个线程执行完毕。将CountDownLatch的计数器初始化为n new CountDownLatch(n) ,每当一个任务线程执行完毕,就将计数器减1 countdownlatch.countDown(),当计数器的值变为0时,在CountDownLatch上 await() 的线程就会被唤醒。一个典型应用场景就是启动一个服务时,主线程需要等待多个组件加载完毕,之后再继续执行。

CountDownLatch典型用法2:实现多个线程开始执行任务的最大并行性。注意是并行性,不是并发,强调的是多个线程在某一时刻同时开始执行。类似于赛跑,将多个线程放到起点,等待发令枪响,然后同时开跑。做法是初始化一个共享的CountDownLatch(1),将其计数器初始化为1,多个线程在开始执行任务前首先 coundownlatch.await(),当主线程调用 countDown() 时,计数器变为0,多个线程同时被唤醒。
CountDownLatch的不足

CountDownLatch是一次性的,计数器的值只能在构造方法中初始化一次,之后没有任何机制再次对其设置值,当CountDownLatch使用完毕后,它不能再次被使用。

 1 import java.util.Vector;  2 import java.util.concurrent.CountDownLatch;  3 
 4 public class Test2 {  5     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {  6         final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(5);  7         for(int i=0;i<5;i++) {  8             Thread childThread= new Thread(new Runnable() {  9 
10  @Override 11                 public void run() { 12                     // TODO Auto-generated method stub
13                     try { 14                         Thread.sleep(1000); 15                     } catch (InterruptedException e) { 16                         // TODO Auto-generated catch block
17  e.printStackTrace(); 18  } 19                     System.out.println("子线程被执行"); 20  latch.countDown(); 21  } 22                 
23  }); 24             
25  childThread.start(); 26             
27  } 28         latch.await();//阻塞当前线程直到latch中的值
29         System.out.println("主线程被执行"); 30  } 31     
32 }

执行结果:

子线程被执行
子线程被执行
子线程被执行
子线程被执行
子线程被执行
主线程被执行

3.同步屏障CyclicBarrier

这里必须注意,CylicBarrier是控制一组线程的同步,初始化的参数:5的含义是包括主线程在内有5个线程,所以只能有四个子线程,这与CountDownLatch是不一样的。

countDownLatch和cyclicBarrier有什么区别呢,他们的区别:countDownLatch只能使用一次,而CyclicBarrier方法可以使用reset()方法重置,所以CyclicBarrier方法可以能处理更为复杂的业务场景。

我曾经在网上看到一个关于countDownLatch和cyclicBarrier的形象比喻,就是在百米赛跑的比赛中若使用 countDownLatch的话冲过终点线一个人就给评委发送一个人的成绩,10个人比赛发送10次,如果用CyclicBarrier,则只在最后一个人冲过终点线的时候发送所有人的数据,仅仅发送一次,这就是区别。

 1 package interview;  2 
 3 import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;  4 import java.util.concurrent.CyclicBarrier;  5 
 6 public class Test3 {  7     public static void main(String[] args) throws InterruptedException, BrokenBarrierException {  8         final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);  9         for(int i=0;i<4;i++) { 10             Thread childThread= new Thread(new Runnable() { 11 
12  @Override 13                 public void run() { 14                     // TODO Auto-generated method stub
15                     try { 16                         Thread.sleep(1000); 17                     } catch (InterruptedException e) { 18                         // TODO Auto-generated catch block
19  e.printStackTrace(); 20  } 21                     System.out.println("子线程被执行"); 22                     try { 23  barrier.await(); 24                     } catch (InterruptedException e) { 25                         // TODO Auto-generated catch block
26  e.printStackTrace(); 27                     } catch (BrokenBarrierException e) { 28                         // TODO Auto-generated catch block
29  e.printStackTrace(); 30  } 31  } 32                 
33  }); 34             
35  childThread.start(); 36             
37  } 38         barrier.await();//阻塞当前线程直到latch中的值
39         System.out.println("主线程被执行"); 40  } 41 }
View Code

执行结果:

子线程被执行
子线程被执行
子线程被执行
子线程被执行
主线程被执行

4.使用yield方法(注意此种方法经过亲自试验证明并不可靠!)

 1 public class Test4 {  2     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {  3         for(int i=0;i<5;i++) {  4             Thread childThread= new Thread(new Runnable() {  5 
 6  @Override  7                 public void run() {  8                     // TODO Auto-generated method stub
 9                     try { 10                         Thread.sleep(1000); 11                     } catch (InterruptedException e) { 12                         // TODO Auto-generated catch block
13  e.printStackTrace(); 14  } 15                     System.out.println("子线程被执行"); 16                     
17  } 18                 
19  }); 20             
21  childThread.start(); 22             
23  } 24         while (Thread.activeCount() > 2) {  //保证前面的线程都执行完
25  Thread.yield(); 26  } 27         System.out.println("主线程被执行"); 28  } 29 }

执行结果:

1 子线程被执行 2 子线程被执行 3 子线程被执行 4 子线程被执行 5 主线程被执行 6 子线程被执行

为何yield方法会出现这样的问题?

使当前线程从执行状态(运行状态)变为可执行态(就绪状态)。cpu会从众多的可执行态里选择,也就是说,当前也就是刚刚的那个线程还是有可能会被再次执行到的,并不是说一定会执行其他线程而该线程在下一次中不会执行到了。

Java线程中有一个Thread.yield( )方法,很多人翻译成线程让步。顾名思义,就是说当一个线程使用了这个方法之后,它就会把自己CPU执行的时间让掉,让自己或者其它的线程运行。

打个比方:现在有很多人在排队上厕所,好不容易轮到这个人上厕所了,突然这个人说:“我要和大家来个竞赛,看谁先抢到厕所!”,然后所有的人在同一起跑线冲向厕所,有可能是别人抢到了,也有可能他自己有抢到了。我们还知道线程有个优先级的问题,那么手里有优先权的这些人就一定能抢到厕所的位置吗? 不一定的,他们只是概率上大些,也有可能没特权的抢到了。

yield的本质是把当前线程重新置入抢CPU时间的”队列”(队列只是说所有线程都在一个起跑线上.并非真正意义上的队列)。

5.FutureTast可用于闭锁,类似于CountDownLatch的作用

 1 import java.util.concurrent.Callable;
 2 import java.util.concurrent.ExecutionException;
 3 import java.util.concurrent.FutureTask;
 4 
 5 public class Test5 {
 6      public static void main(String[] args) {
 7         MyThread td = new MyThread();
 8           
 9         //1.执行 Callable 方式,需要 FutureTask 实现类的支持,用于接收运算结果。
10         FutureTask<Integer> result1 = new FutureTask<>(td);
11         new Thread(result1).start();
12         FutureTask<Integer> result2 = new FutureTask<>(td);
13         new Thread(result2).start();
14         FutureTask<Integer> result3 = new FutureTask<>(td);
15         new Thread(result3).start();
16           
17         Integer sum;
18         try {
19                 sum = result1.get();
20                 sum = result2.get();
21                 sum = result3.get();
22                 //这里获取三个sum值只是为了同步,并没有实际意义
23                 System.out.println(sum);
24         } catch (InterruptedException e) {
25                 // TODO Auto-generated catch block
26                 e.printStackTrace();
27         } catch (ExecutionException e) {
28                 // TODO Auto-generated catch block
29                 e.printStackTrace();
30         }  //FutureTask 可用于 闭锁 类似于CountDownLatch的作用,在所有的线程没有执行完成之后这里是不会执行的
31             
32         System.out.println("主线程被执行");
33            
34         }
35      
36     }
37      
38     class MyThread implements Callable<Integer> {
39      
40         @Override
41         public Integer call() throws Exception {
42             int sum = 0;
43             Thread.sleep(1000);
44             for (int i = 0; i <= 10; i++) {
45                 sum += i;
46             }
47             System.out.println("子线程被执行");
48             return sum;
49         }
50 }

 6.使用callable+future

Callable+Future最终也是以Callable+FutureTask的形式实现的。
在这种方式中调用了: Future future = executor.submit(task);

 

 1 import java.util.concurrent.Callable;
 2 import java.util.concurrent.ExecutionException;
 3 import java.util.concurrent.ExecutorService;
 4 import java.util.concurrent.Executors;
 5 import java.util.concurrent.Future;
 6 
 7 public class Test6 {
 8     public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { 
 9         ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool(); 
10         Task task = new Task(); 
11         Future<Integer> future1 = executor.submit(task); 
12         Future<Integer> future2 = executor.submit(task);
13         //获取线程执行结果,用来同步
14         Integer result1 = future1.get();
15         Integer result2 = future2.get();
16         
17         System.out.println("主线程执行");
18         executor.shutdown();
19         } 
20 }
21 class Task implements Callable<Integer>{ 
22         @Override public Integer call() throws Exception { 
23             int sum = 0; 
24             //do something; 
25             System.out.println("子线程被执行");
26             return sum; 
27             }
28 }

执行结果:

子线程被执行
子线程被执行
主线程执行

 

 

补充:

1)CountDownLatch和CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不同:

CountDownLatch一般用于某个线程A等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;

而CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;

另外,CountDownLatch是不能够重用的,而CyclicBarrier是可以重用的。

2)Semaphore其实和锁有点类似,它一般用于控制对某组资源的访问权限。

 

CountDownLatch类实际上是使用计数器的方式去控制的,不难想象当我们初始化CountDownLatch的时候传入了一个int变量这个时候在类的内部初始化一个int的变量,每当我们调用countDownt()方法的时候就使得这个变量的值减1,而对于await()方法则去判断这个int的变量的值是否为0,是则表示所有的操作都已经完成,否则继续等待。
实际上如果了解AQS的话应该很容易想到可以使用AQS的共享式获取同步状态的方式来完成这个功能。而CountDownLatch实际上也就是这么做的。


 

参考文献:

https://blog.csdn.net/u011277123/article/details/54015755/
https://blog.csdn.net/joenqc/article/details/76794356

https://blog.csdn.net/weixin_38553453/article/details/72921797

https://blog.csdn.net/LightOfMiracle/article/details/73456832

https://www.cnblogs.com/baizhanshi/p/6425209.html


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