C++多线程框架


Thread线程框架

线程定义:
线程可以理解为一个特立独行的函数。其存在的意义,就是并行,避免了主线程的阻塞。

----------------------------thread与函数----------------------------------

线程启动

  C++线程的启动, 只需要#include <thread>即可。 线程对象的创建, 意味着线程的开始。

1)同步

#include <iostream> #include <thread> #include <unistd.h> using namespace std; void func() { cout<<"thread id:"<<this_thread::get_id()<<endl; cout<<"do some work"<<endl; sleep(3); } int main() { cout<<"maint thread id:"<<this_thread::get_id()<<endl; thread t(func); t.join(); return 0; }

  t.join t.detach 标志着, 线程对象和线程的关系。 t.join 表示, 线程与线程对象的同步关系。 而 t.detach 表示, 线程与线程对象的异步关系。 在线程生成后,必须指定join或者detach状态来。

  detach 后的线程,不能再 join,是否可以 join 可以通过 joinable 来判断。 

2)异步

#include <iostream>
#include <memory>

using
namespace std; void func() { cout<<"thread id:"<<this_thread::get_id()<<endl; int i = 0; while(i++<5) { cout<<"assist thread running times:"<<i<<endl; sleep(1); } cout<<"----end assist thread work!------"<<endl; } int main() { cout<<"maint thread id:"<<this_thread::get_id()<<endl; thread t(func); // t.join(); //!同步 t.detach(); //!异步 int i =0; while(i++<10) { cout<<"main thread running times:"<<i<<endl; sleep(1); } cout<<"-----main thread finished!-----"<<endl; }

  在次线程detach的状态下,要保证主线程的上声明周期要比次线程声明周期长,否则此线线程将中断退出。

 

 

传参方式

  线程有自己独立的栈。可供享受全局的变量。在线程启动的时候可以传入启动的参数。

#include <iostream> #include <thread> using namespace std; void func(int n, string s) { for(int i=0;i <n ;i++) { cout<<s<<endl; } } int main() { thread t(func,5,"china"); t.join(); return 0; }

  除了传入参数,共享全局以外,还可以使用std::ref辅助传入本地变量的引用。thread认为不加std::ref包装的变量都是以拷贝的方式传入线程中去的。

#include <iostream> #include <thread> using namespace std; void func(int &n, string &s) { for(int i=0;i <n ;i++) { cout<<s<<endl; } n = 10; s = "america"; } int main() { int n = 5; string s = "china"; // thread t(func,n, s); //!编译不过,thread无法区分传入的参数 thread t(func,ref(n), ref(s)); //!正确的传引用的姿势,应该采用std::ref来对变量包装  t.join(); return 0; 

 

----------------------------thread与类成员函数-----------------------------------

  以上都是通过线程来包装普通的函数。类的成员函数该如何引入线程呢?如下:

1)类外使用线程(推荐):

#include <iostream> #include <thread> using namespace std; class ThreadTest { public: ThreadTest() { cout<<"ThreadTest():"<<this<<endl; } void func() { int n = 0; cout<<"void func(int n):"<<this<<endl; while(n++<10) { cout<<"thread in class runtime:"<<n<<endl; } } ~ThreadTest() = default; }; int main() { ThreadTest test; thread t(&ThreadTest::func,test); t.join(); cout<<"Pls observe the difference between the two printed addresses!"<<endl;return 0; }

  这个函数执行起来显然没什么错误,但是有一个问题:我们构造时对象的内存地址居然与多线程中执行函数地址不一样,要记住这可是该对象的成员函数啊?我们前面已经提到过,不使用std::ref传入线程的变量默认都是以拷贝的方式传入的两次地址不一样的原因就是如此!要想将该对象的成员函数加入线程,我们应该使用std::ref或者直接传入对象的指针。

#include <iostream> #include <thread> using namespace std; class ThreadTest { public: ThreadTest() { cout<<"ThreadTest():"<<this<<endl; } void func() { int n = 0; cout<<"void func(int n):"<<this<<endl; while(n++<10) { cout<<"thread in class runtime:"<<n<<endl; } } ~ThreadTest() = default; }; int main() { ThreadTest test; // thread t(&ThreadTest::func,test); //!对象拷贝   thread t(&ThreadTest::func,std::ref(test));       //!传入引用 // thread t(&ThreadTest::func,&test); //!传入指针;  t.join(); cout<<"Please observe the difference between the two printed addresses!"<<endl;return 0; }

 

2)类内使用线程:

 

#include <iostream> #include <thread> using namespace std; class ThreadInClass { public: ThreadInClass(){cout<<"ThreadInClass():"<<this<<endl;} ~ThreadInClass() = default; void runThread() { thread t(&ThreadInClass::func,this); t.join(); // t.detach();//使用detach,同样也要保证runThread的生存周期比t要长。  } void func() { int n = 0; cout<<"void func(int n):"<<this<<endl; while(n++<10){ cout<<"thread in class runtime:"<<n<<endl; } } }; int main() { ThreadInClass tic; tic.runThread(); }

 

 

 




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