C# 委托和接口


能用委托解决的事情,接口也都可以解决。如下所示:

 

   public static void Main() { int[] values = { 1, 2, 3, 4 }; Util.TransformAll(values, new Squarer()); foreach (int i in values) { Console.WriteLine(i); //输出1,4,9,16
 } }            public interface ITransformer { int Transform(int x); } public class Util { public static void TransformAll(int[] values, ITransformer t) { for (int i = 0; i < values.Length; i++) { values[i] = t.Transform(values[i]); } } } class Squarer : ITransformer { public int Transform(int x) { return x * x; } }  

上面的例子中没有多播,且接口中只定义了一个方法。如果订阅者需要支持不同的转换方式(如平方、立方),则需要多次实现ITransformer接口。

这个时候你就会发现很烦,因为每种转换都要写一个实现类!如下所示:

        public static void Main() { int[] datas = { 1, 2, 3, 4 }; Util.TransformAll(datas, new Cuber()); foreach (int i in datas) { Console.WriteLine(i); //输出1,8,27,64
 } } ...     class Squarer : ITransformer { public int Transform(int x) { return x * x; } } class Cuber : ITransformer { public int Transform(int x) { return x * x * x; } }

 

什么时候委托优于接口呢?

1、接口内只定义一个方法

2、需要进行多播

3、需要多次实现接口

 


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