HashMap为什么线程不安全(hash碰撞与扩容导致)


     原文出自:https://www.cnblogs.com/qiumingcheng/p/5259892.html

    一直以来都知道HashMap是线程不安全的,但是到底为什么线程不安全,在多线程操作情况下什么时候线程不安全?

让我们先来了解一下HashMap的底层存储结构,HashMap底层是一个Entry数组,一旦发生Hash冲突的的时候,HashMap采用拉链法解决碰撞冲突,Entry内部的变量:

final Object key;  
Object value;  
Entry next;  
int hash; 

 


        通过Entry内部的next变量可以知道使用的是链表,这时候我们可以知道,如果多个线程,在某一时刻同时操作HashMap并执行put操作,而有大于两个key的hash值相同,如图中a1、a2,这个时候需要解决碰撞冲突,而解决冲突的办法上面已经说过,对于链表的结构在这里不再赘述,暂且不讨论是从链表头部插入还是从尾部初入,这个时候两个线程如果恰好都取到了对应位置的头结点e1,而最终的结果可想而知,a1、a2两个数据中势必会有一个会丢失,如图所示:

 

再来看下put方法

 

 
 1     public Object put(Object obj, Object obj1)  
 2         {  
 3             if(table == EMPTY_TABLE)  
 4                 inflateTable(threshold);  
 5             if(obj == null)  
 6                 return putForNullKey(obj1);  
 7             int i = hash(obj);  
 8             int j = indexFor(i, table.length);  
 9             for(Entry entry = table[j]; entry != null; entry = entry.next)  
10             {  
11                 Object obj2;  
12                 if(entry.hash == i && ((obj2 = entry.key) == obj || obj.equals(obj2)))  
13                 {  
14                     Object obj3 = entry.value;  
15                     entry.value = obj1;  
16                     entry.recordAccess(this);  
17                     return obj3;  
18                 }  
19             }  
20       
21             modCount++;  
22             addEntry(i, obj, obj1, j);  
23             return null;  
24         }  

 


put方法不是同步的,同时调用了addEntry方法:

 

void addEntry(int i, Object obj, Object obj1, int j)  
    {  
        if(size >= threshold && null != table[j])  
        {  
            resize(2 * table.length);  
            i = null == obj ? 0 : hash(obj);  
            j = indexFor(i, table.length);  
        }  
        createEntry(i, obj, obj1, j);  
    } 

 

addEntry方法依然不是同步的,所以导致了线程不安全出现伤处问题,其他类似操作不再说明,源码一看便知,下面主要说一下另一个非常重要的知识点,同样也是HashMap非线程安全的原因,我们知道在HashMap存在扩容的情况,对应的方法为HashMap中的resize方法:

 

void resize(int i)  
    {  
        Entry aentry[] = table;  
        int j = aentry.length;  
        if(j == 1073741824)  
        {  
            threshold = 2147483647;  
            return;  
        } else  
        {  
            Entry aentry1[] = new Entry[i];  
            transfer(aentry1, initHashSeedAsNeeded(i));  
            table = aentry1;  
            threshold = (int)Math.min((float)i * loadFactor, 1.073742E+009F);  
            return;  
        }  
    }

 


         可以看到扩容方法也不是同步的,通过代码我们知道在扩容过程中,会新生成一个新的容量的数组,然后对原数组的所有键值对重新进行计算和写入新的数组,之后指向新生成的数组。

 


        当多个线程同时检测到总数量超过门限值的时候就会同时调用resize操作,各自生成新的数组并rehash后赋给该map底层的数组table,结果最终只有最后一个线程生成的新数组被赋给table变量,其他线程的均会丢失。而且当某些线程已经完成赋值而其他线程刚开始的时候,就会用已经被赋值的table作为原始数组,这样也会有问题。

 


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