Unity之路(十三)- C#四舍五入(绝对好使)


 
1.   C#中没有 “四舍五入”,它 采用的是“四舍六入五成双”。 为了用C#来实现“四舍五入”,我写了下面的函数:
 
整体思想就是: (value*10+0.5)取整(注意是向下取整),再除以10。
 
//参数value为要处理的浮点数,参数digit为要保留的小数点位数
public static double Round (double value, int digit)
{
        double vt = Math.Pow (10, digit);
        //1.乘以倍数 + 0.5
        double vx = value * vt + 0.5;
        //2. 向下取整
        double temp = Math.Floor (vx);
        //3.再除以倍数
        return (temp / vt);
}
 
2. 下面介绍一下四舍六入五成双
 
如下面的例子,就是用“四舍六入五成双”得到的结果:
 
        double d1 = Math.Round(1.25, 1);//1.2
        double d2 = Math.Round(1.24, 1);//1.2
        double d3 = Math.Round(1.26, 1);//1.3
        double d4 = Math.Round(1.35, 1);//1.4
 
细心的人会发现Math.Round还有第三个枚举参数.
注意:该参数仅对当第三个参数是其他数字的中间值时(或者说数字的右侧最后一位数是5时),才会起作用。
Unity之路(十三)- <wbr>C#四舍五入(绝对好使)
double d5 = Math.Round(2.5, 0, MidpointRounding.AwayFromZero);
解释:当一个数字(2.5),是其他两个数字(2和3)的中间值时,会将其摄入为两个值中绝对值较小的值2.
double d5 = Math.Round(-2.5, 0, MidpointRounding.AwayFromZero);
解释:当一个数字(-2.5),是其他两个数字(-2和-3)的中间值时,会将其摄入为两个值中绝对值较小的值-2.
 
double d6 = Math.Round(2.5, 0, MidpointRounding.ToEven);
解释:当一个数字(2.5),是其他两个数字(2和3)的中间值时,会将其摄入为最接近的偶数2.
double d6 = Math.Round(-2.5, 0, MidpointRounding.ToEven);
解释:当一个数字(-2.5),是其他两个数字(-2和-3)的中间值时,会将其摄入为最接近的偶数-2.
 
3. 向上取整
Ceiling直接往大的取,比如 System.Math.Ceiling(-123.55)=-123, System.Math.Ceiling(123.55)=124
 
4. 向下取整
Floor直接往小的取,比如 System.Math.Floor(-123.55)=-124,System.Math.Floor(123.55)=123

5.直接截取
Truncate直接切下整数,比如 System.Math.Truncate(-123.55)=-123, System.Math.Truncate(123.55)=123
 
 
关于此枚举,详细你也可以查看官方文档:
 

MidpointRounding 枚举

 

Math.Round 方法

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.math.round(v=vs.110).aspx

 

http://blog.sina.com.cn/s/blog_74c22b210101dau8.html


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