源生js惯性滚动与回弹效果


在写移动端的APP或者页面时,经常会遇到惯性滚动与回弹效果。用插件iscroll可以轻松解决这个问题,大多数的移动框架也能轻松解决这个问题,它们内部都封装了这个效果。

一直好奇这个效果原生JS是怎么实现的,里面涉及到的弹力公式以及惯性效果还有一大堆临界点的判断,很是考验人。

在网上找了一下,看到有大神的一篇相关的笔记,所以复制过来,仔细研究。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">

<head>
    <meta charset="UTF-8"/>
    <meta name="Keywords" content=""/>
    <meta name="Description" content=""/>
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    <title>Document</title>
    <style> body { margin: 0; padding: 0;
        } div { position: relative; width: 200px; height: 300px; margin: 3em auto; border: 1px solid #CCC; overflow: hidden; -webkit-user-select: none; user-select: none;
        } ol { width: 100%;
        } ol > li { height: 30px;
        }
    </style>
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    </ol>
</div>
<script>
    function myScroll(ctx) { var ol = ctx.firstElementChild || ctx.firstChild, offset = 50,//最大溢出值
 cur = 0,//列表滑动位置
 isDown = false, vy = 0,//滑动的力度
 fl = 150,//弹力,值越大,到度或到顶后,可以继续拉的越远
 isInTransition = false;//是否在滚动中
 ctx.addEventListener("mousedown", function (e) { if (isInTransition)return;//如果在滚动中,则中止执行
 clearTimeout(this._timer);//清除定时器
 vy = 0; this._oy = e.clientY - cur;//计算鼠标按下位置与列表当前位置的差值,列表位置初始值为0
            this._cy = e.clientY;//鼠标按下的位置
            this._oh = this.scrollHeight;//列表的高度
            this._ch = this.clientHeight;//容器的高度
            this._startTime = e.timeStamp;//鼠标按下时的时间戳
 isDown = true;//鼠标是否有按下,主要防止用户是从容器外开始滑动的
 }); ctx.addEventListener("mousemove", function (e) { if (isDown) {//如果鼠标是从容器里开始滑动的
                if (e.timeStamp - this._startTime > 40) {//如果是慢速滑动,就不会产生力度,列表是跟着鼠标移动的
                    this._startTime = e.timeStamp;//慢速滑动不产生力度,所以需要实时更新时间戳
 cur = e.clientY - this._oy;//列表位置应为 鼠标当前位置减去鼠标按下时与列表位置的差值,如:列表初始位置为0,鼠标在 5的位置按,那么差值为 5,此处假如鼠标从5滑动到了4,向上滑,cur = 4-5 =-1 ,假如鼠标从5滑动到了6,向下滑,cur= 6 - 5 = 1


                    if (cur > 0) {//如果列表位置大于0,既鼠标向下滑动并到顶时
 cur *= fl / (fl + cur);//列表位置带入弹力模拟,公式只能死记硬背了,公式为:位置 *=弹力/(弹力+位置)
 }else if (cur < this._ch - this._oh) {//如果列表位置小于 容器高度减列表高度(因为需要负数,所以反过来减),既向上滑动到最底部时。
                        //当列表滑动到最底部时,cur的值其实是等于 容器高度减列表高度的,假设窗口高度为10,列表为30,那此时cur为 10 - 30 = -20,但这里的判断是小于,所以当cur<-20时才会触发,如 -21;
 cur += this._oh - this._ch;//列表位置加等于 列表高度减容器高度(这是与上面不同,这里是正减,得到了一个正数) ,这里 cur 为负数,加上一个正数,延用上面的假设,此时 cur = -21 + (30-10=20) = -1 ,所以这里算的是溢出数

// console.log(cur);
 cur = cur * fl / (fl - cur) - this._oh + this._ch;//然后给溢出数带入弹力,延用上面的假设,这里为 cur = -1 * 150 /(150 - -1 = 151)~= -0.99 再减去 30 等于 -30.99 再加上容器高度 -30.99+10=-20.99 ,这也是公式,要死记。。
 } setPos(cur);//移动列表
 } vy = e.clientY - this._cy;//记录本次移动后,与前一次鼠标位置的滑动的距离,快速滑动时才有效,慢速滑动时差值为 1 或 0,vy可以理解为滑动的力度

// console.log(vy);
                this._cy = e.clientY;//更新前一次位置为现在的位置,以备下一次比较
 } }, false); ctx.addEventListener("mouseleave", mleave, false); ctx.addEventListener("mouseup", mleave, false); function setPos(y) {//传们列表y轴位置,移动列表
 ol.style.transform = "translateY(" + y + "px) translateZ(0)"; } function ease(target) { isInTransition = true; ctx._timer = setInterval(function () {//回弹算法为 当前位置 减 目标位置 取2个百分点 递减
 cur -= (cur - target) * 0.2; if (Math.abs(cur - target) < 1) {//减到 当前位置 与 目标位置相差小于1 之后直接归位
 cur = target; clearInterval(ctx._timer); isInTransition = false; } setPos(cur); }, 20); } function mleave(e) { if (isDown) { isDown = false; console.log(vy); var t = this, friction = ((vy >> 31) * 2 + 1) * 0.5,//根据力度套用公式计算出惯性大小,公式要记住
 oh = this.scrollHeight - this.clientHeight; this._timer = setInterval(function () {//  vy -= friction;//力度按 惯性的大小递减
 cur += vy;//转换为额外的滑动距离
 setPos(cur);//滑动列表

                    if (-cur - oh > offset) {//如果列表底部超出了
 clearTimeout(t._timer); ease(-oh);//回弹
                        return; } if (cur > offset) {//如果列表顶部超出了
 clearTimeout(t._timer); ease(0);//回弹
                        return; } if (Math.abs(vy) < 1) {//如果力度减小到小于1了,再做超出回弹
 clearTimeout(t._timer); if (cur > 0) { ease(0); return; } if (-cur > oh) { ease(-oh); return; } } }, 20); } } } myScroll(document.querySelector("div")); </script>
</body>

</html>

					


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