轮盘赌算法及其实现


参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_67c17d1c01017hyt.html

1、基本思想:个体被选中的概率与其适应度函数值成正比

设群体大小为n,个体i的适应度为Fi,则个体i被选中遗传到下一代群体的概率为:

2、工作过程:

设想群体全部个体的适当性分数由一张饼图来代表 (见图)。

群体中每一染色体指定饼图中一个小块。块的大小与染色体的适应性分数成比例,适应性分数愈高,它在饼图中对应的小块所占面积也愈大。为了选取一个染色体,要做的就是旋转这个轮子,直到轮盘停止时,看指针停止在哪一块上,就选中与它对应的那个染色体。

若产生的随机数是0.81,则6号个体被选中。

 

由此可以看出:

1、轮盘赌算法与个体的排列顺序有关;

 

c++实现:

int RouletteWheelSelection() { srand(0);//定义rand触发随机值得初始值
    double m=rand()/double(RAND_MAX); //产生一个[0,1)的随机值;
    int Probability_Total=0; int Selection=0
    for(int i=0;i<SIZE;i++//SIZE是个体数量的大小  { Probability_Total=Probability_Total+Probability[i]; if(Probability_Total>=m) { Selection=i; break; } return Selection; }

 


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