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:等同,比较运算符,两边值类型不同的时候,先进行类型转换,再比较;===
:恒等,严格比较运算符,不做类型转换,类型不同就是不等;Object.is()
是ES6新增的用来比较两个值是否严格相等的方法,与===
的行为基本一致。-
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先说
===
,这个比较简单,只需要利用下面的规则来判断两个值是否恒等就行了:- 如果类型不同,就不相等
- 如果两个都是数值,并且是同一个值,那么相等;
- 值得注意的是,如果两个值中至少一个是NaN,那么不相等(判断一个值是否是NaN,可以用
isNaN()
或Object.is()
来判断)。
- 值得注意的是,如果两个值中至少一个是NaN,那么不相等(判断一个值是否是NaN,可以用
- 如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么相等;否则不相等。
- 如果两个值都是同样的Boolean值,那么相等。
- 如果两个值都引用同一个对象或函数,那么相等,即两个对象的物理地址也必须保持一致;否则不相等。
- 如果两个值都是null,或者都是undefined,那么相等。
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再说
Object.is()
,其行为与===
基本一致,不过有两处不同:- +0不等于-0。
- NaN等于自身。
举个栗子☺:
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
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