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不好的解决方案
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使用下面的方式会
强制Core Animation提前渲染屏幕的离屏绘制, 而离屏绘制就会给性能带来负面影响
,会有卡顿的现象出现self.view.layer.cornerRadius = 5; self.view.layer.masksToBounds = YES;
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正确的解决方案:使用绘图技术
- (UIImage *)circleImage { // NO代表透明 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0); // 获得上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 添加一个圆 CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height); CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect); // 裁剪 CGContextClip(ctx); // 将图片画上去 [self drawInRect:rect]; UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 关闭上下文 UIGraphicsEndImageContext(); return image; }
- 还有一种方案:使用了贝塞尔曲线"切割"个这个图片, 给UIImageView 添加了的圆角,其实也是通过绘图技术来实现的
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; imageView.center = CGPointMake(200, 300); UIImage *anotherImage = [UIImage imageNamed:@"image"]; UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0); [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds cornerRadius:50] addClip]; [anotherImage drawInRect:imageView.bounds]; imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); [self.view addSubview:imageView];
下面这篇博客写的非常不错,推荐看看:对于图片的处理
http://www.jianshu.com/p/4e22c6ac114d