Unity内建矩阵类型:


M:世界矩阵
V:摄像机矩阵
P:投影矩阵
T :矩阵的
转置
IT : 转置的的逆
_Object2World: 模型到世界矩阵
_World2Object:世界到模型矩阵
MVP 矩阵变换:Shader Demo


MVP 转置变换:C# demo


Matrix4x4
mvp
=
Camera
.
main
.
projectionMatrix
*
Camera
.
main
.
worldToCameraMatrix
*
transform
.
localToWorldMatrix
;
矩阵相乘是有顺序的,假设没有真正显示。就逆着相乘看下效果。
最后对shader 的mvp 属性赋值mvp 矩阵,而不使用unity内建的UNITY_MATRIX_MVP矩阵