c++多线程 CMakeLists设置


cmake工程目录结构

我这里所说的工程目录结构其实就是哪些文件叫什么名字,什么文件放到什么文件夹下。当然这只是我自己的爱好,你也可以探索自己的风格。下图是我的工程目录结构:
这里写图片描述

lib: 生成的库文件
src: 源文件(.cpp .cc)
include: 头文件(.h .hpp)
build: 一般在这个文件夹下执行cmake ..(..之前有一个空格,表示你要使用的CMakeLists.txt文件在当前的上层路径),生成的Makefile文件也在这个路径下。
bin: 一般放生成的可执行文件
CMakeLists.txt: cmake的配置文件,关于配置文件怎么写的教程(http://blog.csdn.net/kaizi318/article/details/7721624

我的CMakeLists.txt是这样写的:

#井好表示注释 CMAKE_MINIMUM_REQUIRED( VERSION 2.8 ) #设定最小版本号 PROJECT( test ) #设定工程名 SET(CMAKE_CXX_COMPILER "g++") #设置编译器(可选的有gcc,g++) # 设置用debug还是release模式。debug允许断点,而release更快 #set( CMAKE_BUILD_TYPE Debug ) set( CMAKE_BUILD_TYPE Release ) # 设置编译选项 # 允许c++11标准、O3优化、多线程。match选项可避免一些cpu上的问题 set( CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -march=native -O3 -pthread" ) #设定可执行二进制文件的目录 SET( EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin) #设定存放编译出来的库文件的目录 SET( LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib) #并且把该目录设为连接目录 LINK_DIRECTORIES( ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)
# find_package (Threads REQUIRED) #设定头文件目录 INCLUDE_DIRECTORIES( ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include) #增加子文件夹(注意我们的src路径是通过子文件夹的形式添加的,在这里面也是可以些CMakeLists.txt的) ADD_SUBDIRECTORY( ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src)
或则是ADD_SUBDIRECTORY( src)

多线程

进程是分配资源的基本单位,线程是轻量级的进程,为什么是轻量级的,因为线程是依附进程而存在的,共享进程的资源,线程之间切换比进程切换更加快速。
教程链接1http://www.runoob.com/cplusplus/cpp-multithreading.html
教程链接2http://www.cnblogs.com/haippy/p/3284540.html

新建src/CMakeLists.txt

##src/CMakeLists.txt ADD_EXECUTABLE( main main.cpp )
ADD_LIBRAR
add_library( mythread SHARED
    main.cpp
)

新建src/main.cpp

//src/main.cpp #include<iostream> #include<pthread.h> #include<unistd.h> using namespace std; __thread int i = 1; void* thread1(void* arg); void* thread2(void* arg); int main() { pthread_t pthread1; pthread_t pthread2; pthread_create(&pthread1, NULL, thread1, NULL); pthread_create(&pthread2, NULL, thread2, NULL); pthread_join(pthread1, NULL); pthread_join(pthread2, NULL); return 0; } void* thread1(void* arg) { cout<<++i<<endl; //输出 2 return NULL; } void* thread2(void* arg) { sleep(1); //等待thread1完成更新 cout<<++i<<endl; //输出 2,而不是3 return NULL; }

 

需要特别解释的是:__thread是gcc,g++内置的用于多线程编程的基础设施。用__thread修饰的变量,每个线程都拥有一份实体,相互独立,互不干扰

最后进入build路径,执行下面命令:

$ cmake .. $ make $ ../bin/main

转载自http://blog.csdn.net/world_hope/article/details/50611261


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