摘自阿里巴巴开发手册:
【强制】线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样 的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。 说明:Executors 返回的线程池对象的弊端如下: 1)FixedThreadPool 和 SingleThreadPool: 允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。 2)CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool: 允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。
摘自网络:
1.优势:
(1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建、销毁线程造成的消耗。
(2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
(3)提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果入限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配、调优和监控。
2.线程池的创建
new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue workQueue,RejectedExecutionHandler handler)
(1)corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量 (core : 核心)
(2)maximumPoolSize: 线程池维护线程的最大数量
(3)keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
(4)unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
(5)workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
(6)handler: 线程池对拒绝任务的处理策略
3.添加任务到线程池
通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。
当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。
也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。
workQueue常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(): 抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy(): 重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy(): 抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy(): 抛弃当前的任务
4.线程池的使用场合
(1)单个任务处理的时间比较短;
(2)需要处理的任务数量大;
6、线程池的应用举例:
package hh; import java.io.Serializable; import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class ThreadPoolExcutorDemo { private static int produceTaskSleepTime = 5; private static int consumeTaskSleepTime = 5000; private static int produceTaskMaxNumber = 20; //定义最大添加10个线程到线程池中 public static void main(String[] args) { //构造一个线程池 ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit. SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3), new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()); for( int i=1; i<= produceTaskMaxNumber;i++){ try { //一个任务,并将其加入到线程池 String work= "work@ " + i; System. out.println( "put :" +work); threadPool.execute( new ThreadPoolTask(work)); //便于观察,等待一段时间 Thread. sleep(produceTaskSleepTime); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } /** * 线程池执行的任务 * @author zhu */ public static class ThreadPoolTask implements Runnable,Serializable{ private static final long serialVersionUID = 0; //保存任务所需要的数据 private Object threadPoolTaskData; ThreadPoolTask(Object works){ this. threadPoolTaskData =works; } public void run(){ //处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句 System. out.println( "start------"+threadPoolTaskData ); try { //便于观察,等待一段时间 Thread. sleep(consumeTaskSleepTime); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } threadPoolTaskData = null; } public Object getTask(){ return this. threadPoolTaskData; } } }