Message from debugger: Terminated due to memory issue


现象:app占用内存50mb以下,崩溃,Xcode中的console提示内存问题

问题所在:看起来内存占用率不高,实际上app在疯狂的alloc的同时,还快速的dealloc,所以内存保有量不高

 

详解:

最近在一个带有双击缩放功能的阅读器,在大屏设备上双击缩放会崩溃。

崩溃时编译器给出的信息就是Message from debugger: Terminated due to memory issue

但崩溃时内存使用还不到50mb,摔!

开始以为是图片缓存的问题,于是去除图片缓存,内存是不会随着操作而增长了,但崩溃依然存在。

观察到在小屏(320 * 640)手机上,随着双击缩放,缓存的图片越来越多,内存100mb+也没有问题,但大屏去除缓存的情况下内存占用到50mb也会崩溃。

真是奇怪。

编译器说是内存问题,但看起来跟占用内存也没有直接联系。

我不由的想到:听说堆的尺寸增长的太快,也会导致内存警告崩溃,那要么就是这个原因 ?

经过一些探索和弯路,我发现instruments工具中有total bytes可以反应出总共占用的内存。

如图所示,深颜色是当前占用,浅颜色是已经释放了的

如果浅颜色部分增长过快(短时间占用、释放很多内存)是会导致内存警告崩溃的 

当然光短时间内占用很多内存也会导致崩溃,只是这样的崩溃容易被发现。因为内存上去了。

有些对象生存周期很短,如果这样的对象很多,那我们看到的就是,现内存占用量保持一个稳定状态,但实际内存也许在被疯狂的占用,只是被占用的内存随即又被释放。(core animate中就有这样的例子,CA::Render::Shmem::new_shmem就可能会在1、2秒内共使用100mb+的内存,而内存占用量还会保持一个稳定水平线)


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