上传图片转为base64格式预览并压缩图片(不兼容IE9以下浏览器,兼容移动端ios,android)


  前些天公司要求在微信移动端做上传图片并预览的功能,要求能够调用摄像头拍照并立即预览。

  在网上搜了一些方法,开始自己写了个简单的功能实现代码。结果发现移动端拍照出来的图片动不动就2M+,又因为要批量上传,为用户的流量和上传速度考虑,我决定做一下优化,看能不能在预览前就压缩一下图片尺寸。

  结果又是一阵百度,发现一个靠谱的封装好的base64图片预览及压缩的方法。

  直接上下载地址吧:

  http://www.imwinlion.com/wp-content/uploads/2016/05/localresizeimg.rar


  源码和用法都很简单,稍微看下源码就懂了,为了兼容移动端,请一定将/path/mobileBUGFix.mini.js加入到页面中。反正我是加了的,没加会有什么后果,大家有空可以测一下。

  这个插件还是比较好用的,问题是我要批量上传,怎么搞?这个插件只能单个图片上传!

  所以我后来改良了一下插件,在插件内部指向文件时,做了一个循环,话不多说,代码也很简单,直接上代码

  

  1     /**
  2      * 获得base64
  3      * @param {Object} obj
  4      * @param {Number} [obj.width] 图片需要压缩的宽度,高度会跟随调整
  5      * @param {Number} [obj.quality=0.8] 压缩质量,不压缩为1
  6      * @param {Function} [obj.before(this, blob, file)] 处理前函数,this指向的是input:file
  7      * @param {Function} obj.success(obj) 处理后函数
  8      * @example
  9      *
 10      */
 11     $.fn.localResizeIMG = function(obj) {
 12         this.on('change', function() {
 13             //批量预览压缩
 14             var file,blob;
 15             var _this=this;
 16             if(this.files.length>1){
 17                 for(var i = 0, len=_this.files.length;i<len;i++){
 18                     file=_this.files[i];
 19                     if (window.createObjectURL!=undefined) { // basic
 20                         blob = window.createObjectURL(file) ;
 21                     } else if (window.URL!=undefined) { // mozilla(firefox)
 22                         blob = window.URL.createObjectURL(file) ;
 23                     } else if (window.webkitURL!=undefined) { // webkit or chrome
 24                         blob = window.webkitURL.createObjectURL(file) ;
 25                     }
 26                     if ($.isFunction(obj.before)) {
 27                         obj.before(_this, blob, file)
 28                     }
 29                     if(file.size/1024>300){
 30                         obj.quality=300/(file.size/1024)
 31                     }else{
 32                         obj.quality=1
 33                     }
 34                     _create(blob,obj.quality, file);
 35                 }
 36             }else{
 37                 //单张预览压缩图片
 38                 file = this.files[0];
 39                 if (window.createObjectURL!=undefined) { // basic
 40                     blob = window.createObjectURL(file) ;
 41                 } else if (window.URL!=undefined) { // mozilla(firefox)
 42                     blob = window.URL.createObjectURL(file) ;
 43                 } else if (window.webkitURL!=undefined) { // webkit or chrome
 44                     blob = window.webkitURL.createObjectURL(file) ;
 45                 }
 46                 // 执行前函数
 47                 if ($.isFunction(obj.before)) {
 48                     obj.before(this, blob, file)
 49                 };
 50                 if(file.size/1024>300){
 51                     obj.quality=300/(file.size/1024)
 52                 }else{
 53                     obj.quality=1
 54                 }
 55                 _create(blob,obj.quality, file);
 56             }
 57             this.value = ''; // 清空临时数据
 58         });
 59 
 60         /**
 61          * 生成base64
 62          * @param blob 通过file获得的二进制
 63          */
 64         function _create(blob,quality) {
 65             console.log(quality);
 66             var img = new Image();
 67             img.src = blob;
 68             img.onload = function() {
 69                 var that = this;
 70                 //生成比例
 71                 var w = that.width,
 72                     h = that.height,
 73                     quality = w / h;
 74                 w = obj.width || w;
 75                 h = w / quality;
 76 
 77                 //生成canvas
 78                 var canvas = document.createElement('canvas');
 79                 var ctx = canvas.getContext('2d');
 80                 $(canvas).attr({
 81                     width: w,
 82                     height: h
 83                 });
 84                 ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);
 85 
 86                 /**
 87                  * 生成base64
 88                  * 兼容修复移动设备需要引入mobileBUGFix.js
 89                  */
 90                 var base64 = canvas.toDataURL('image/png', quality || 0.8);
 91 
 92                 // 修复IOS
 93                 if (navigator.userAgent.match(/iphone/i)) {
 94                     var mpImg = new MegaPixImage(img);
 95                     mpImg.render(canvas, {
 96                         maxWidth: w,
 97                         maxHeight: h,
 98                         quality: quality || 0.8
 99                     });
100                     base64 = canvas.toDataURL('image/png', quality || 0.8);
101                 }
102 
103                 // 修复android
104                 if (navigator.userAgent.match(/Android/i)) {
105                     var encoder = new JPEGEncoder();
106                     base64 = encoder.encode(ctx.getImageData(0, 0, w, h), parseFloat(quality).toFixed(1) * 100 || 80);
107                 }
108 
109                 // 生成结果
110                 var result = {
111                     base64: base64,
112                     clearBase64: base64.substr(base64.indexOf(',') + 1)
113                 };
114 
115                 // 执行后函数
116                 obj.success(result);
117             };
118         }
119     };
120 
121 
122     // 例子
123     /*
124     $('input:file').localResizeIMG({
125         width: 100,
126         quality: 0.1,
127         //before: function (that, blob) {},
128         success: function (result) {
129             var img = new Image();
130             img.src = result.base64;
131 
132             $('body').append(img);
133             console.log(result);
134         }
135     });
136 */

  改良之后,我判断了input[type=files].files的长度,如果是批量上传的话,长度应该是大于1的,这个逻辑应该很好理解;然后循环每一个files,获取每个图片的size(图片大小),我这里的图片尺寸判断是写死了的300kb,如果这张图片>300kb,就压缩尺寸,如果相反,则按原尺寸预览。如果你用我改良后的代码,调用方法后的quality属性就不用赋值了。

  with属性:你压缩后图片的宽度,不宜太小,我是设置的400,太小会失真。

  before方法:开始压缩前执行函数

  success方法:压缩成功后的回调函数,一般就是写预览代码,如果你要异步上传,这里也可以写ajax

  

  说了这么多,再来说一下移动端的照相机调用,文件格式限制吧

  很简单,一行搞定

  

1         <input id="images-multiple" class="weui-uploader__input" type="file" accept="image/*" multiple="multiple">

  accept:接收文件的类型

  multiple:可多选(android手机设置此项后,不能调用相机,只能从相册中选择;IOS手机体验还是很溜的)

  id和calss自行制定就OK了。

   

  目前的我页面在微信内跑,尚未发现问题,如有疑问欢迎探讨!!

 

  提供一个GITHUB的类似解决方案:内容还没来得及看,有兴趣可以去看看

  https://github.com/lyg945/localResizeIMG/tree/master/


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