本文实例讲述了C#使用SendMessage实现进程间通信的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
为了深入理解消息机制,先来做一个测试项目
在新建项目的Form1的代码中,加入方法:
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protected
override
void
DefWndProc(
ref
Message m)
{
if
(m.Msg == 0x200)
{
MessageBox.Show(
"捕捉到消息"
);
}
else
{
}
base
.DefWndProc(
ref
m);
}
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此方法重写了窗体的消息截获代码,运行后会发现,鼠标一移向窗体就会弹窗
对于一个可视控件来说,是不断的在接受系统发送的消息的。比如鼠标悬停在某某控件上,就是一个消息,移出这个控件又是一个消息。如示例所示,其实鼠标移入窗体,窗体就获得了一个消息,无论你写没写过代码,它都获得了这个消息,一个消息对应触发一个事件,编写了事件代码,就会执行相应的代码操作。
事件里编写的代码,和方法里写的代码,最主要的不同就在于前者是不知道何时触发,而后者是自己调用运行到那里就执行的。
那谁来决定某个事件何时触发呢?那就是消息
示例中的0x200是一个消息类型,代表了鼠标移入窗体这个消息
现在讨论一下如何利用这种消息机制来在进程之间传递值
需求:
程序A的主窗体里有一个全局变量
程序B的主窗体里有一个按钮,点击这个按钮,获取到程序A的这个变量
实现:
1. 新建一个解决方案,是程序A,窗体后台代码重写DefWndProc
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public
partial
class
Form1 : Form
{
public
Form1()
{
InitializeComponent();
}
private
void
Form1_Load(
object
sender, EventArgs e)
{
}
protected
override
void
DefWndProc(
ref
Message m)
{
if
(m.Msg == 0x104)
{
m.Result = (IntPtr)333;
return
;
}
else
{
}
base
.DefWndProc(
ref
m);
}
}
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2. 新建一个解决方案,程序B,
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public
Form1()
{
InitializeComponent();
}
[DllImport(
"User32.dll"
, EntryPoint =
"SendMessage"
)]
private
static
extern
IntPtr SendMessage(IntPtr hwnd,
int
wMsg,
int
wParam,
int
lParam);
private
void
button2_Click(
object
sender, EventArgs e)
{
Process[] arrPro = Process.GetProcessesByName(
"WindowsFormsApplication1.vshost"
);
IntPtr ip = SendMessage(arrPro[0].MainWindowHandle, 0x104, 1, 2);
}
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这样,在按钮点击的时候,会向A发送一个消息,消息类型是104,两个参数1和2,A能捕获到,设置结果为333,那最后在B中的ip的值就是333
希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。