js组件开发


首先附上jquery组件开发的网站:http://www.poluoluo.com/jzxy/201406/277886.html 

jquery组件开发保证chainability,通过返回this.each();

jQuery.fn.test2= function(){ 
this.css("background","#ff0");//这里面的this为jquery对象,而不是dom对象
return this.each(function(){ //遍历匹配的元素,此处的this表示为jquery对象,而不是dom对象
alert("this"+this+this.innerHTML); //提示当前对象的dom节点名称,这里的this关键字都指向一个不同的DOM元素(每次都是一个不同的匹配元素)。
});
};

this.css(),this.each()里面的this为jquery对象,但是alert里面this为dom对象.

为什么要return this.each()对象,所以这样就可以继续链式操作了。

js组件写法

参考链接:http://blog.csdn.net/bingqingsuimeng/article/details/44451481

组件写的不多,使劲回忆以前用到的组件,完全用js开发的组件,主要有两部分,tag名称定义和组件api,具体的实现过程不记得了。

先给出一个计算输入字符数组件的原始写法:

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>test</title> <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.9.1.min.js"></script> <script> $(function() { var input = $('#J_input');  //用来获取字数 function getNum(){ return input.val().length; }  //渲染元素 function render(){ var num = getNum();  //没有字数的容器就新建一个 if ($('#J_input_count').length == 0) { input.after('<span id="J_input_count"></span>'); }; $('#J_input_count').html(num+'个字'); }  //监听事件 input.on('keyup',function(){ render(); });  //初始化,第一次渲染 render(); }) </script> </head> <body> <input type="text" id="J_input"/> </body> </html>

网上查了js写组件的过程,在结合自己的实践工,主要使用了三种写组件的方式:

1.作用域隔离

使用对象字面量定义一个对象,调用对象的函数方法;

var textCount = { input:null, init:function(config){ this.input = $(config.id); this.bind();  //这边范围对应的对象,可以实现链式调用 return this; }, bind:function(){ var self = this; this.input.on('keyup',function(){ self.render(); }); }, getNum:function(){ return this.input.val().length; },  //渲染元素 render:function(){ var num = this.getNum(); if ($('#J_input_count').length == 0) { this.input.after('<span id="J_input_count"></span>'); }; $('#J_input_count').html(num+'个字'); } } $(function() {  //在domready后调用 textCount.init({id:'#J_input'}).render(); }) 

这样写的优点是:所有的功能都在一个变量下面。代码更清晰,并且有统一的入口调用方法
缺点:没有私有的概念,所有的方法都是公开的,例如getNum和bind方法应该是私有的方法,但是其他代码可以访问和更改他们,当代码量特别特别多的时候,很容易出现变量重复,或被修改的问题。
为了私有化方法,出现的闭包的写法。
2.闭包写法
var TextCount = (function(){  //私有方法,外面将访问不到 var _bind = function(that){ that.input.on('keyup',function(){ that.render(); }); } var _getNum = function(that){ return that.input.val().length; } var TextCountFun = function(config){ } TextCountFun.prototype.init = function(config) { this.input = $(config.id); _bind(this); return this; }; TextCountFun.prototype.render = function() { var num = _getNum(this); if ($('#J_input_count').length == 0) { this.input.after('<span id="J_input_count"></span>'); }; $('#J_input_count').html(num+'个字'); };  //返回构造函数 return TextCountFun; })(); $(function() { new TextCount().init({id:'#J_input'}).render(); })
这种写法把所有的东西都放在一个自动执行的闭包模块中,所以不受外界的影响,并且只对外返回了
TextCountFun的构造函数,生成的对象只能访问到init,render方法。这种写法已经满足绝大多数的需求了。事实上大部分的jQuery插件都是这种写法。

3.面向对象方式
上面的写法已经可以满足大部分需求,但是当一个页面特别复杂,我们需要做一套组件。仅仅用这个就不行了。首先的问题就是,这种写法太灵活了,写单个组件还可以。如果我们需要做一套风格相近的组件,而且是多个人同时在写。那真的是噩梦。

在编程的圈子里,面向对象一直是被认为最佳的编写代码方式。比如Java,就是因为把面向对象发挥到了极致,所以多个人写出来的代码都很接近,维护也很方便。但是很不幸的是,javascript不支持class类的定义。但是我们可以模拟。
先实现一个简单的js类,作为base类。
var Class = (function() { var _mix = function(r, s) { for (var p in s) { if (s.hasOwnProperty(p)) { r[p] = s[p] } } } var _extend = function() {  //开关 用来使生成原型时,不调用真正的构成流程init this.initPrototype = true var prototype = new this() this.initPrototype = false var items = arguments.slice() || [] var item  //支持混入多个属性,并且支持{}也支持 Function while (item = items.shift()) { _mix(prototype, item.prototype || item) }  // 这边是返回的类,其实就是我们返回的子类 function SubClass() { if (!SubClass.initPrototype && this.init) this.init.apply(this, arguments)//调用init真正的构造函数 }  // 赋值原型链,完成继承 SubClass.prototype = prototype  // 改变constructor引用 SubClass.prototype.constructor = SubClass  // 为子类也添加extend方法 SubClass.extend = _extend return SubClass }  //超级父类 var Class = function() {}  //为超级父类添加extend方法 Class.extend = _extend })()
基类的使用方式为:
/继承超级父类,生成个子类Animal,并且混入一些方法。这些方法会到Animal的原型上。 //另外这边不仅支持混入{},还支持混入Function var Animal = Class.extend({ init:function(opts){ this.msg = opts.msg this.type = "animal" }, say:function(){ alert(this.msg+":i am a "+this.type) } })  //继承Animal,并且混入一些方法 var Dog = Animal.extend({ init:function(opts){  //并未实现super方法,直接简单使用父类原型调用即可 Animal.prototype.init.call(this,opts)  //修改了type类型 this.type = "dog" } })  //new Animal({msg:'hello'}).say() new Dog({msg:'hi'}).say()
其实就是重新覆盖或者定义了基类中的抽象出的方法。

本文实例请参考原文链接,

抽象出base

可以看到,我们的组件有些方法,是大部分组件都会有的。

  • 比如init用来初始化属性。
  • 比如render用来处理渲染的逻辑。
  • 比如bind用来处理事件的绑定。
抽象出这三个方法,都按照这个约定写,开发大规模组件库就变得更加规范,相互之间配合也更容易。
事实上,这边的init,bind,render就已经有了点生命周期的影子,但凡是组件都会具有这几个阶段,初始化,绑定事件,以及渲染。当然这边还可以加一个destroy销毁的方法,用来清理现场。
在组件开发中,引入事件机制 ,以便向外部报出组件当前状态。
观察者模式
想象一下base是个机器人会说话,他会一直监听输入的字数并且汇报出去(通知)。而你可以把耳朵凑上去,听着他的汇报(监听)。发现字数超过5个字了,你就做些操作。
//辅组函数,获取数组里某个元素的索引 index var _indexOf = function(array,key){ if (array === null) return -1 var i = 0, length = array.length for (; i < length; i++) if (array[i] === item) return i return -1 } var Event = Class.extend({  //添加监听 on:function(key,listener){  //this.__events存储所有的处理函数 if (!this.__events) { this.__events = {} } if (!this.__events[key]) { this.__events[key] = [] } if (_indexOf(this.__events,listener) === -1 && typeof listener === 'function') { this.__events[key].push(listener) } return this },  //触发一个事件,也就是通知 fire:function(key){ if (!this.__events || !this.__events[key]) return var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1) || [] var listeners = this.__events[key] var i = 0 var l = listeners.length for (i; i < l; i++) { listeners[i].apply(this,args) } return this },  //取消监听 off:function(key,listener){ if (!key && !listener) { this.__events = {} }  //不传监听函数,就去掉当前key下面的所有的监听函数 if (key && !listener) { delete this.__events[key] } if (key && listener) { var listeners = this.__events[key] var index = _indexOf(listeners, listener) (index > -1) && listeners.splice(index, 1) } return this; } }) var a = new Event()  //添加监听 test事件 a.on('test',function(msg){ alert(msg) })  //触发 test事件 a.fire('test','我是第一次触发') a.fire('test','我又触发了') a.off('test') a.fire('test','你应该看不到我了')

实现起来并不复杂,只要使用this.__events存下所有的监听函数(on时候存下监听)。在fire的时候去找到并且执行相应的监听函数就行了。
这个时候面向对象的好处就来了,如果我们希望base拥有事件机制。只需要这么写:
var Base = Class.extend(Event,{ ... destroy:function(){  //去掉所有的事件监听 this.off() } })

是的只要extend的时候多混入一个Event,这样Base或者它的子类生成的对象都会自动具有事件机制。

有了事件机制我们可以把组件内部很多状态暴露出来,比如我们可以在set方法中抛出一个事件,这样每次属性变更的时候我们都可以监听到。

到这里为止,我们的base类已经像模像样了,具有了init,bind,render,destroy方法来表示组件的各个关键过程,并且具有了事件机制。基本上已经可以很好的来开发组件了。

对基类的更进一步的丰富目前就不在讨论了,主要考虑三个方面:

1.事件代理:不在是dom元素的事件绑定监听,也不需要用户去关心什么时候销毁。

2。模板渲染:用户不需要覆盖render方法,而是覆盖实现setUp方法。可以通过在setUp里面调用render来达到渲染对应html的目的。直接使用模板解析渲染。

3.数据单项绑定:无需操作dom,后面要改动内容,不需要操作dom,只需要调用setChuckdata(key,新的值),选择性的更新某个数据,相应的html会自动重新渲染。

 

 



 

 


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