Python开发【项目】:大型模拟战争游戏(外星人入侵)


外星人入侵

游戏概述:

  现在准备用python开始搞一个大型游戏,模拟未来战争,地球人狙击外星人大战(其实就是小蜜蜂游戏2333),玩家控制一个飞船,用子弹歼灭屏幕上空的外星飞船;项目用到了Pygame模块,下面是模块的安装

Windows系统上Pygame安装:

访问https://bitbucket.org/pygame/pygame/downloads/地址,查找与Python版本匹配的Windows安装程序,cp35表示支持python3.5,本次使用的是python3.5版本

下载扩展名为.whl的文件,复制到项目文件夹中,打开CMD窗口,执行pip命令进行安装(主要pip跟python的版本绑定) 

切换到文件目录,执行命令

python -m pip install --user pygame-1.9.2-cp35-cp35m-win32.whl

进入python,执行import pygame 无报错则表示安装成功

  

宇宙飞船 

实现功能,屏幕下方显示一艘宇宙飞船,可以左右移动,按空格键可以发射子弹

1、全局配置settings.py:

全局配置、初始各种原始数据,没啥好说的,有什么需要初始设置的东西放到这里就好了

class Settings():
    '''存储外星人入侵中所有的设置'''

    def __init__(self):
        '''初始化设置'''

        #设置各种初始数据
class Settings():
    '''存储外星人入侵中所有的设置'''

    def __init__(self):
        '''初始化设置'''
        self.screen_width = 900
        self.screen_heigt = 600
        self.bg_color = (230,230,230)    # 设置背景色  灰色

        self.ship_speed_factor = 1.9   # 飞船移动速度
        self.ship_image_path = 'images/ship.png'    # 飞船图片路径

        self.bullet_speed_factor = 0.5  # 子弹移动速度
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = 60,60,60
        self.bullets_allowed = 4         # 允许屏幕中出现子弹的数量
完整settings.py代码

2、程序主体程序alien_invasion.py:

程序运行的主体架构都在此文件中,while 循环之前是各种实例化,while循环之后调用各种函数进行处理

import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from pygame.sprite import Group
import game_functions as gf

def run_game():
    pygame.init()       # 初始化背景设置
    ai_settings = Settings()        # 全局设置
screen = pygame.display.set_mode( # 创建screen显示窗口 (ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_heigt) ) pygame.display.set_caption('Alien Invasion') # 标题
# 创建飞船 ship = Ship(ai_settings,screen) # 创建子弹编组 bullets = Group() # 开始游戏主循环 while True: # 监视键盘和鼠标事件 gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets) # 移动飞船 gf.update_ship(ship) # 更新子弹位置 gf.update_bullets(bullets) # 更新屏幕 gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets) run_game()
import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from pygame.sprite import Group
import game_functions as gf

def run_game():
    pygame.init()       # 初始化背景设置
    ai_settings = Settings()        # 全局设置

    screen = pygame.display.set_mode(           # 创建screen显示窗口
        (ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_heigt)
    )
    pygame.display.set_caption('Alien Invasion')    # 标题

    # 创建飞船
    ship = Ship(ai_settings,screen)
    # 创建子弹编组
    bullets = Group()

    # 开始游戏主循环
    while True:
        # 监视键盘和鼠标事件
        gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
        # 移动飞船
        gf.update_ship(ship)
        # 更新子弹位置
        gf.update_bullets(bullets)
        # 更新屏幕
        gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets)

run_game()
完整alien_invasion.py代码

3、宇宙飞船模块ship.py:

创建飞船Ship类,初始化飞船图片和位置信息,设置绘制飞船的函数blitme,以及飞船移动update的函数

import pygame

class Ship():
    '''飞船所有信息'''
    def __init__(self,ai_settings,screen):
        # 加载飞船图片、获取外接矩行,设置飞船在screen的位置
          ---snip---

        # 移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def blitme(self):
        '''在指定位置绘制飞船'''
             ---snip---

    def update(self):
        # 向右移动飞船、向左移动飞船
          ---snip---
import pygame

class Ship():
    '''飞船所有信息'''

    def __init__(self,ai_settings,screen):
        self.screen=screen
        self.ai_settings = ai_settings

        # 加载飞船图片、获取外接矩形
        self.image = pygame.image.load(self.ai_settings.ship_image_path)   # 加载图片
        self.rect = self.image.get_rect()   # 获取图片外接矩形
        self.screen_rect = screen.get_rect()        #获取屏幕外接矩形

        # 将每搜新飞船放到并木底部中心
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
        # 设置成浮点类型
        self.center = float(self.rect.centerx)      # self.rect.centerx设置不了浮点数 只能另设置一个变量进行运算

        # 移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def blitme(self):
        '''在指定位置绘制飞船'''
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

    def update(self):
        # 向右移动飞船
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.center +=self.ai_settings.ship_speed_factor
        # 向左移动飞船
        if self.moving_left and self.rect.left > self.screen_rect.left:
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor

        self.rect.centerx = self.center
完整ship.py代码

4、创建子弹模块bullet.py:

创建子弹Bullet类,跟Ship类似,初始化子弹的各种信息,设置子弹相对飞船的初始位置,设置绘制子弹的函数draw_bullet,子弹位置移动函数update(函数名不能改)

import pygame
from pygame.sprite import Sprite
import time

class Bullet(Sprite):
    '''飞船子弹进行管理'''
    def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
        # 创建子弹矩形初始位置(0,0,3,15)左上角,设置子弹的初始位置(飞船顶部)
         ---ship---

    def update(self):
        # 子弹位置更新
      ---ship---
    def draw_bullet(self):
        # 绘制子弹图片
      ---ship---
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
#-Author-Lian

import pygame
from pygame.sprite import Sprite
import time

class Bullet(Sprite):
    '''飞船子弹进行管理'''

    def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
        super(Bullet,self).__init__()
        self.screen = screen

        # 创建子弹矩形初始位置(0,0,3,15)分别对应lef,top,宽,高
        self.rect = pygame.Rect(0,0,
        ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height)

        self.rect.centerx = ship.rect.centerx  # 设置中心点x轴坐标跟飞船一致
        self.rect.top = ship.rect.top          # 设置y轴坐标顶部跟飞船一致

        # 设置成小数进行计算
        self.top = float(self.rect.top)

        self.color = ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

    def update(self):
        self.top -=self.speed_factor
        self.rect.top = self.top
        print(self.rect.top)

    def draw_bullet(self):
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
完整bullet.py代码

5、储存运算的模块game_functions.py:

项目的主体运算模块:check_events监视键盘和鼠标事件,update_screen更新屏幕不断地刷新

import sys
import pygame
from bullet import Bullet

def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):
    # 监视键盘和鼠标事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:  # 关闭窗口退出
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event,ship)

def update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets):
    '''更新屏幕上的图片,并切换到新屏幕'''
    screen.fill(ai_settings.bg_color)  # 设置背景颜色
    ship.blitme()  # 绘制飞船
    # 循环子弹组里面的元素,进行绘制 为空时不执行
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()    # 绘制子弹
    # 显示最新屏幕,擦拭旧屏幕
    pygame.display.flip()

def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
    '''飞船左右移动、发射子弹'''
        ---snip - --
def check_keyup_events(event,ship):
    '''飞船左右移动'''
        ---snip - --
def update_bullets(bullets):
    '''更新子弹位置,删除子弹'''
        ---snip---
def update_ship(ship):
    '''更新飞船位置'''
        ---snip---
def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):
    # 创建一个子弹对象 加入到子弹组
    if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:  # 子弹少于允许值时再生成
        new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
        bullets.add(new_bullet)
import sys
import pygame
from bullet import Bullet

def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):
    # 监视键盘和鼠标事件
    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:  # 关闭窗口退出
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event,ship)

def update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets):
    '''更新屏幕上的图片,并切换到新屏幕'''
    screen.fill(ai_settings.bg_color)  # 设置背景颜色
    ship.blitme()  # 绘制飞船

    # 循环子弹组里面的元素,进行绘制 为空时不执行
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()    # 绘制子弹

    # 显示最新屏幕,擦拭旧屏幕
    pygame.display.flip()
    # print('1')

def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True
    elif event.key == pygame.K_SPACE:
        fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)

def check_keyup_events(event,ship):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False

def update_bullets(bullets):
    '''更新子弹位置,删除子弹'''
    bullets.update()     # 子弹组每个成员执行self.update()操作
    for bullet in bullets.sprites():
        if bullet.rect.bottom <= 0:  # 子弹出界 删除
            bullets.remove(bullet)

def update_ship(ship):
    ship.update()

def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):
    # 创建一个子弹对象 加入到子弹组
    if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:  # 子弹少于允许值时再生成
        new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
        bullets.add(new_bullet)
完整代码game_functions.py代码

 

效果图: 

 

 

 

 

 其他功能---待续....

 

 


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