外星人入侵
游戏概述:
现在准备用python开始搞一个大型游戏,模拟未来战争,地球人狙击外星人大战(其实就是小蜜蜂游戏2333),玩家控制一个飞船,用子弹歼灭屏幕上空的外星飞船;项目用到了Pygame模块,下面是模块的安装
Windows系统上Pygame安装:
访问https://bitbucket.org/pygame/pygame/downloads/地址,查找与Python版本匹配的Windows安装程序,cp35表示支持python3.5,本次使用的是python3.5版本
下载扩展名为.whl的文件,复制到项目文件夹中,打开CMD窗口,执行pip命令进行安装(主要pip跟python的版本绑定)
切换到文件目录,执行命令
python -m pip install --user pygame-1.9.2-cp35-cp35m-win32.whl
进入python,执行import pygame 无报错则表示安装成功
宇宙飞船
实现功能,屏幕下方显示一艘宇宙飞船,可以左右移动,按空格键可以发射子弹
1、全局配置settings.py:
全局配置、初始各种原始数据,没啥好说的,有什么需要初始设置的东西放到这里就好了
class Settings(): '''存储外星人入侵中所有的设置''' def __init__(self): '''初始化设置''' #设置各种初始数据

class Settings(): '''存储外星人入侵中所有的设置''' def __init__(self): '''初始化设置''' self.screen_width = 900 self.screen_heigt = 600 self.bg_color = (230,230,230) # 设置背景色 灰色 self.ship_speed_factor = 1.9 # 飞船移动速度 self.ship_image_path = 'images/ship.png' # 飞船图片路径 self.bullet_speed_factor = 0.5 # 子弹移动速度 self.bullet_width = 3 self.bullet_height = 15 self.bullet_color = 60,60,60 self.bullets_allowed = 4 # 允许屏幕中出现子弹的数量
2、程序主体程序alien_invasion.py:
程序运行的主体架构都在此文件中,while 循环之前是各种实例化,while循环之后调用各种函数进行处理
import pygame from settings import Settings from ship import Ship from bullet import Bullet from pygame.sprite import Group import game_functions as gf def run_game(): pygame.init() # 初始化背景设置 ai_settings = Settings() # 全局设置
screen = pygame.display.set_mode( # 创建screen显示窗口 (ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_heigt) ) pygame.display.set_caption('Alien Invasion') # 标题
# 创建飞船 ship = Ship(ai_settings,screen) # 创建子弹编组 bullets = Group() # 开始游戏主循环 while True: # 监视键盘和鼠标事件 gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets) # 移动飞船 gf.update_ship(ship) # 更新子弹位置 gf.update_bullets(bullets) # 更新屏幕 gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets) run_game()

import pygame from settings import Settings from ship import Ship from bullet import Bullet from pygame.sprite import Group import game_functions as gf def run_game(): pygame.init() # 初始化背景设置 ai_settings = Settings() # 全局设置 screen = pygame.display.set_mode( # 创建screen显示窗口 (ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_heigt) ) pygame.display.set_caption('Alien Invasion') # 标题 # 创建飞船 ship = Ship(ai_settings,screen) # 创建子弹编组 bullets = Group() # 开始游戏主循环 while True: # 监视键盘和鼠标事件 gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets) # 移动飞船 gf.update_ship(ship) # 更新子弹位置 gf.update_bullets(bullets) # 更新屏幕 gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets) run_game()
3、宇宙飞船模块ship.py:
创建飞船Ship类,初始化飞船图片和位置信息,设置绘制飞船的函数blitme,以及飞船移动update的函数
import pygame class Ship(): '''飞船所有信息''' def __init__(self,ai_settings,screen): # 加载飞船图片、获取外接矩行,设置飞船在screen的位置 ---snip--- # 移动标志 self.moving_right = False self.moving_left = False def blitme(self): '''在指定位置绘制飞船''' ---snip--- def update(self): # 向右移动飞船、向左移动飞船 ---snip---

import pygame class Ship(): '''飞船所有信息''' def __init__(self,ai_settings,screen): self.screen=screen self.ai_settings = ai_settings # 加载飞船图片、获取外接矩形 self.image = pygame.image.load(self.ai_settings.ship_image_path) # 加载图片 self.rect = self.image.get_rect() # 获取图片外接矩形 self.screen_rect = screen.get_rect() #获取屏幕外接矩形 # 将每搜新飞船放到并木底部中心 self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom # 设置成浮点类型 self.center = float(self.rect.centerx) # self.rect.centerx设置不了浮点数 只能另设置一个变量进行运算 # 移动标志 self.moving_right = False self.moving_left = False def blitme(self): '''在指定位置绘制飞船''' self.screen.blit(self.image,self.rect) def update(self): # 向右移动飞船 if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right: self.center +=self.ai_settings.ship_speed_factor # 向左移动飞船 if self.moving_left and self.rect.left > self.screen_rect.left: self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor self.rect.centerx = self.center
4、创建子弹模块bullet.py:
创建子弹Bullet类,跟Ship类似,初始化子弹的各种信息,设置子弹相对飞船的初始位置,设置绘制子弹的函数draw_bullet,子弹位置移动函数update(函数名不能改)
import pygame from pygame.sprite import Sprite import time class Bullet(Sprite): '''飞船子弹进行管理''' def __init__(self,ai_settings,screen,ship): # 创建子弹矩形初始位置(0,0,3,15)左上角,设置子弹的初始位置(飞船顶部) ---ship--- def update(self): # 子弹位置更新 ---ship--- def draw_bullet(self): # 绘制子弹图片 ---ship---

#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- #-Author-Lian import pygame from pygame.sprite import Sprite import time class Bullet(Sprite): '''飞船子弹进行管理''' def __init__(self,ai_settings,screen,ship): super(Bullet,self).__init__() self.screen = screen # 创建子弹矩形初始位置(0,0,3,15)分别对应lef,top,宽,高 self.rect = pygame.Rect(0,0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height) self.rect.centerx = ship.rect.centerx # 设置中心点x轴坐标跟飞船一致 self.rect.top = ship.rect.top # 设置y轴坐标顶部跟飞船一致 # 设置成小数进行计算 self.top = float(self.rect.top) self.color = ai_settings.bullet_color self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor def update(self): self.top -=self.speed_factor self.rect.top = self.top print(self.rect.top) def draw_bullet(self): pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
5、储存运算的模块game_functions.py:
项目的主体运算模块:check_events监视键盘和鼠标事件,update_screen更新屏幕不断地刷新
import sys import pygame from bullet import Bullet def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets): # 监视键盘和鼠标事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 关闭窗口退出 sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets) elif event.type == pygame.KEYUP: check_keyup_events(event,ship) def update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets): '''更新屏幕上的图片,并切换到新屏幕''' screen.fill(ai_settings.bg_color) # 设置背景颜色 ship.blitme() # 绘制飞船 # 循环子弹组里面的元素,进行绘制 为空时不执行 for bullet in bullets.sprites(): bullet.draw_bullet() # 绘制子弹 # 显示最新屏幕,擦拭旧屏幕 pygame.display.flip() def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets): '''飞船左右移动、发射子弹''' ---snip - -- def check_keyup_events(event,ship): '''飞船左右移动''' ---snip - -- def update_bullets(bullets): '''更新子弹位置,删除子弹''' ---snip--- def update_ship(ship): '''更新飞船位置''' ---snip--- def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets): # 创建一个子弹对象 加入到子弹组 if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed: # 子弹少于允许值时再生成 new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship) bullets.add(new_bullet)

import sys import pygame from bullet import Bullet def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets): # 监视键盘和鼠标事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 关闭窗口退出 sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets) elif event.type == pygame.KEYUP: check_keyup_events(event,ship) def update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets): '''更新屏幕上的图片,并切换到新屏幕''' screen.fill(ai_settings.bg_color) # 设置背景颜色 ship.blitme() # 绘制飞船 # 循环子弹组里面的元素,进行绘制 为空时不执行 for bullet in bullets.sprites(): bullet.draw_bullet() # 绘制子弹 # 显示最新屏幕,擦拭旧屏幕 pygame.display.flip() # print('1') def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets): if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = True elif event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left = True elif event.key == pygame.K_SPACE: fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets) def check_keyup_events(event,ship): if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = False elif event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left = False def update_bullets(bullets): '''更新子弹位置,删除子弹''' bullets.update() # 子弹组每个成员执行self.update()操作 for bullet in bullets.sprites(): if bullet.rect.bottom <= 0: # 子弹出界 删除 bullets.remove(bullet) def update_ship(ship): ship.update() def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets): # 创建一个子弹对象 加入到子弹组 if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed: # 子弹少于允许值时再生成 new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship) bullets.add(new_bullet)
效果图:
其他功能---待续....