C#文件操作的stream介绍及区别(转) 1、使用FileStream读写文件 文件头: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; 读文件核心代码: byte[] byData = new byte[100]; char[] charData = new char[1000]; try { FileStream sFile = new FileStream("文件路径",FileMode.Open); sFile.Seek(55, SeekOrigin.Begin); sFile.Read(byData, 0, 100); //第一个参数是被传进来的字节数组,用以接受FileStream对象中的数据,第2个参数是字节数组中开始写入数据的位置,它通常是0,表示从数组的开端文件中向数组写数据,最后一个参数规定从文件读多少字符. } catch (IOException e) { Console.WriteLine("An IO exception has been thrown!"); Console.WriteLine(e.ToString()); Console.ReadLine(); return; } Decoder d = Encoding.UTF8.GetDecoder(); d.GetChars(byData, 0, byData.Length, charData, 0); Console.WriteLine(charData); Console.ReadLine(); 写文件核心代码: FileStream fs = new FileStream(文件路径,FileMode.Create); //获得字节数组 byte [] data =new UTF8Encoding().GetBytes(String); //开始写入 fs.Write(data,0,data.Length); //清空缓冲区、关闭流 fs.Flush(); fs.Close(); 2、使用StreamReader和StreamWriter 文件头: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; StreamReader读取文件: StreamReader objReader = new StreamReader(文件路径); string sLine=""; ArrayList LineList = new ArrayList(); while (sLine != null) { sLine = objReader.ReadLine(); if (sLine != null&&!sLine.Equals("")) LineList.Add(sLine); } objReader.Close(); return LineList; StreamWriter写文件: FileStream fs = new FileStream(文件路径, FileMode.Create); StreamWriter sw = new StreamWriter(fs); //开始写入 sw.Write(String); //清空缓冲区 sw.Flush(); //关闭流 sw.Close(); fs.Close(); =================================================================================== 方式一:用FileStream //实例化一个保存文件对话框 SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog(); //设置文件保存类型 sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*"; //如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀 sf.AddExtension = true; //设置标题 sf.Title = "写文件"; //如果用户点击了保存按钮 if(sf.ShowDialog()==DialogResult.OK) { //实例化一个文件流--->与写入文件相关联 FileStream fs = new FileStream(sf.FileName,FileMode.Create); //获得字节数组 byte [] data =new UTF8Encoding().GetBytes(this.textBox1.Text); //开始写入 fs.Write(data,0,data.Length); //清空缓冲区、关闭流 fs.Flush(); fs.Close(); } 方式二:用StreamWriter //实例化一个保存文件对话框 SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog(); //设置文件保存类型 sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*"; //如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀 sf.AddExtension = true; //设置标题 sf.Title = "写文件"; //如果用户点击了保存按钮 if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK) { //实例化一个文件流--->与写入文件相关联 FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create); //实例化一个StreamWriter-->与fs相关联 StreamWriter sw = new StreamWriter(fs); //开始写入 sw.Write(this.textBox1.Text); //清空缓冲区 sw.Flush(); //关闭流 sw.Close(); fs.Close(); } string FileName = Guid.NewGuid().ToString() + ".txt"; //GUID生成唯一文件名 StringBuilder ckpw = new StringBuilder("/"凭证输出/", /"V800/", /"001/", /"东风随州专用汽车有限公司/"," + "/"F89自由项16/", /"F90审核日期:/""); if (!FileIO.IsFolderExists(Server.MapPath("pzsc"))) FileIO.CreaterFolder(Server.MapPath(""), "file://pzsc/"); string filePath = Server.MapPath("pzsc") + "//" + FileName; System.IO.StreamWriter sw = new System.IO.StreamWriter(filePath, false, Encoding.GetEncoding("GB2312"));//创建的时候需要指定编码格式,默认是UTF-8,中文显示乱码 sw.WriteLine(ckpw.ToString()); sw.Close(); 方式三:用BinaryWriter //实例化一个保存文件对话框 SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog(); //设置文件保存类型 sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*"; //如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀 sf.AddExtension = true; //设置标题 sf.Title = "写文件"; //如果用户点击了保存按钮 if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK) { //实例化一个文件流--->与写入文件相关联 FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create); //实例化BinaryWriter BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs); bw.Write(this.textBox1.Text); //清空缓冲区 bw.Flush(); //关闭流 bw.Close(); fs.Close(); } C#缓存流示例------>用缓存流复制文件 C#文件处理操作必须先导入命名空间:using System.IO; 背景:使用VS2005、一个按钮、一个窗体、C#缓存流、把D:/KuGoo/爱得太多.wma复制到D:/并更名为love.wma,即:D:/love.wma 在按钮的Click事件中添加如下代码: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //创建两个文件流 一个是源文件相关,另一个是要写入的文件 FileStream fs = new FileStream(@"D:/KuGoo/爱得太多.wma",FileMode.Open); FileStream fs2 = new FileStream(@"D:/love.wma",FileMode.Create); //创建一个字节数组,作为两者之间的媒介 //好比两个人拿苹果,这个字节数组就好比一个篮子,一个人作死的把苹果送到篮子里面, //而我就可以作死得拿苹果,通过这个媒介我们互不干扰, //不需要互相等待【她往篮子里面放了苹果我才可以去拿】,提高了效率 byte[] data = new byte[1024]; //创建两个缓冲流,与两个文件流相关联 BufferedStream bs = new BufferedStream(fs); BufferedStream bs2= new BufferedStream(fs2); //fs作死的读,fs2作死的写,直到fs没有字节可读fs2就不写了 //好比,一个人作死的往篮子里面丢苹果,另一个人作死得往篮子里面拿苹果,直到篮子里面没有苹果拿了为止 //即-->那个人没有苹果往篮子里面放了 while(fs.Read(data,0,data.Length)>0) { fs2.Write(data,0,data.Length); fs2.Flush(); } //关闭流,好比两个人累了,都要休息 呵呵o(∩_∩)o... fs.Close(); fs2.Close(); } C#内存流示例----->用内存流来读取图片 C#文件处理操作必须先导入命名空间:using System.IO; 背景:一个窗体、一个pictureBox、一个lable[没有选择图片,lable的text为"图片未选择"],在pictureBox1的Click事件中添加如下代码: private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e) { //实例化一个打开文件对话框 OpenFileDialog op = new OpenFileDialog(); //设置文件的类型 op.Filter = "JPG图片|*.jpg|GIF图片|*.gif"; //如果用户点击了打开按钮、选择了正确的图片路径则进行如下操作: if(op.ShowDialog()==DialogResult.OK) { //清空文本 this.label1.Text = ""; //实例化一个文件流 FileStream fs = new FileStream(op.FileName, FileMode.Open); //把文件读取到字节数组 byte[] data = new byte[fs.Length]; fs.Read(data, 0, data.Length); fs.Close(); //实例化一个内存流--->把从文件流中读取的内容[字节数组]放到内存流中去 MemoryStream ms = new MemoryStream(data); //设置图片框 pictureBox1中的图片 this.pictureBox1.Image = Image.FromStream(ms); } } Stream System.IO为我们提供了一个抽象类Stream,Stream类支持对字节的读写操作。在Stream类中包括了对异步操作的支持。 既然Stream是抽象类,所有其它流的类就都必须从Steam类中继承。Stream类及其子类共同构成了一个数据源和数据存储的视图,从而封装了操作系统和底层存储的各个细节,使程序员把注意力集中到程序的应用逻辑上来。 流包含以下基本操作: 读操作(Reading)。即读出流中的数据,把数据存放在另一种数据结构中,比如数组。 写操作(Writting)。即从另一种数据结构中读出数据,存放至流对象中。 搜索操作(Seeking)。即从流中的当前位置开始搜索,定位到指定的位置。 由于数据视图的不同,一些流可能不同时支持以上的所有操作。比如网络流就不支持搜索操作。Stream类提供了CanRead,CanWrite和CanSeek三种属性,来表示流是否支持这些操作。 BinaryReader和BinaryWriter BinaryReader和BinaryWriter这两个类提供了从字符串或原始数据到各种流之间的读写操作。 File和Directory File类支持对文件的基本操作,包括创建、拷贝、移动、删除和打开一个文件。Directory类则用于执行常见的各种目录操作,如创建、移动、浏览目录及其子目录。 File类和Directory类都是密封类。不象抽象类Stream,File类和Directory类可以被实例化,但它们不能被其它类继承。 File类和Directory类的基类都是抽象类FileSystemEntry。本文发表于http://bianceng.cn(编程入门) Stream File类的静态方法主要是用于创建FileStream类。一个FileStream类的实例实际上代表一个磁盘文件,它通过Seek()方法进行对文件的随机访问,也同时包含了流的标准输入、标准输出、标准错误等。FileStream默认对文件的打开方式是同步的,但它同样很好地支持异步操作。 TextReader和TextWriter TextReader和TextWriter类都是抽象类。和Stream类的字节形式的输入和输出不同,它们用于Unicode字符的输入和输出。 StringReader和StringWriter StringReader和StringWriter在字符串中读写字符。 StreamReader和StreamWriter StreamReader和StreamWriter在流中读写字符。 BufferedStream BufferedStream是为诸如网络流的其它流添加缓冲的一种流类型。其实,FileStream流自身内部含有缓冲,而MemorySteam流则不需要缓冲。一个BufferStream 类的实例可以由多个其它类型的流复合而成,以达到提高性能的目的。缓冲实际上是内存中的一个字节块,利用缓冲可以避免操作系统频繁地到磁盘上读取数据,从而减轻了操作系统的负担。 MemoryStream MemoryStream是一个无缓冲流,它所封装的数据直接放在内存中,因此可以用于快速临时存储、进程间传递信息等。 NetworkSteam Networksteam表示在互联网络上传递的流。 当使用名字空间System.IO中提供的类时,对存储数据的访问权限必须符合操作系统的安全性要求。 注意:不要使用这些类来编写应用程序对网络文件进行的操作。因为Internet默认的安全政策是不允许对文件直接访问。可以使用IsolatedStroage类来处理网络文件。