注意:在Android Studio的项目的build.gradle中添加:
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.6.1'
然后同步一下
目录:
- 使用Glide结合列表的样式进行图片加载
- 如果使用的是RecyclerView,可以在Adapter的onBindViewHolder方法中使用
- 当加载网络图片时,由于加载过程中图片未能及时显示,此时可能需要设置等待时的图片,通过placeHolder()方法
- 当加载图片失败时,通过error(Drawable drawable)方法设置加载失败后的图片显示
- 图片的缩放,centerCrop()和fitCenter()
- 显示gif动画
- 显示本地视频
- 缓存策略
- 优先级,设置图片加载的顺序
- 当不需要将加载的资源直接放入到ImageView中而是想获取资源的Bitmap对象
- 集成网络栈(okHttp,Volley)
1.使用Glide结合列表的样式进行图片加载:
1) 如果使用的是ListView,可以直接在Adapter的getView方法中使用:
@Overridepublic View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {if (null == convertView) {//.....}Glide.with(context).load(imageUrls[position]).into(holder.imageView);return convertView;}
2) 如果使用的是RecyclerView,可以在Adapter的onBindViewHolder方法中使用:
@Overridepublic void onBindViewHolder(RVViewHolder holder, int position) {Glide.with(MainActivity.this).load(args[position]).into(holder.imageView);}
3) 当加载网络图片时,由于加载过程中图片未能及时显示,此时可能需要设置等待时的图片,通过placeHolder()方法:
Glide.with(context).load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0]).placeholder(R.mipmap.ic_launcher) // can also be a drawable.into(imageViewPlaceholder);
4) 当加载图片失败时,通过error(Drawable drawable)方法设置加载失败后的图片显示:
Glide.with(context).load("http://futurestud.io/non_existing_image.png").error(R.mipmap.future_studio_launcher) // will be displayed if the image cannot be loaded.into(imageViewError);
5) 图片的缩放,centerCrop()和fitCenter():
//使用centerCrop是利用图片图填充ImageView设置的大小,如果ImageView的//Height是match_parent则图片就会被拉伸填充Glide.with(MainActivity.this).load(args[position]).centerCrop().into(holder.imageView);
//使用fitCenter即缩放图像让图像都测量出来等于或小于 ImageView 的边界范围//该图像将会完全显示,但可能不会填满整个 ImageView。Glide.with(MainActivity.this).load(args[position]).fitCenter().into(holder.imageView);
6) 显示gif动画:
Glide.with( context ).load( gifUrl ).asGif() //判断加载的url资源是否为gif格式的资源.error( R.drawable.full_cake ).into( imageViewGif );
7) 显示本地视频
String filePath = "/storage/emulated/0/Pictures/example_video.mp4";Glide.with( context ).load( Uri.fromFile( new File( filePath ) ) ).into( imageViewGifAsBitmap );
8) 缓存策略:
Glide.with( context ).load( Images[0] ).skipMemoryCache( true ) //跳过内存缓存.into( imageViewInternet );
Glide.with( context ).load( images[0] ).diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.NONE ) //跳过硬盘缓存.into( imageViewInternet );
DiskCacheStrategy.NONE什么都不缓存DiskCacheStrategy.SOURCE仅仅只缓存原来的全分辨率的图像DiskCacheStrategy.RESULT仅仅缓存最终的图像,即降低分辨率后的(或者是转换后的)DiskCacheStrategy.ALL缓存所有版本的图像(默认行为)
9) 优先级,设置图片加载的顺序:
Priority.LOWPriority.NORMALPriority.HIGHPriority.IMMEDIATE
private void loadImageWithHighPriority() {Glide.with( context ).load( mages[0] ).priority( Priority.HIGH ).into( imageViewHero );}private void loadImagesWithLowPriority() {Glide.with( context ).load( images[1] ).priority( Priority.LOW ).into( imageViewLowPrioLeft );Glide.with( context ).load( images[2] ).priority( Priority.LOW ).into( imageViewLowPrioRight );}
10) 当不需要将加载的资源直接放入到ImageView中而是想获取资源的Bitmap对象:
//括号中的300,600代表宽和高但是未有作用SimpleTarget target = new SimpleTarget<Bitmap>(300,600) {@Overridepublic void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) {holder.imageView.setImageBitmap(resource);}};Glide.with(MainActivity.this).load(args[position]).asBitmap().into(target);
11) 集成网络栈(okHttp,Volley):
dependencies {// your other dependencies// ...// Glidecompile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.6.1'// Glide's OkHttp Integrationcompile 'com.github.bumptech.glide:okhttp-integration:1.3.1@aar'compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.5.0'}
dependencies {// your other dependencies// ...// Glidecompile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.6.1'// Glide's Volley Integrationcompile 'com.github.bumptech.glide:volley-integration:1.3.1@aar'compile 'com.mcxiaoke.volley:library:1.0.8'}
