[转]File Descriptor泄漏导致Crash: Too many open files


在实际的Android开发过程中,我们遇到了一些奇奇怪怪的Crash,通过sigaction再配合libcorkscrew以及一些第三方的Crash Reporter都捕获不到发生Crash的具体信息,十分头疼。然后我们通过Bugly上报的Java的CallStack观察发现这些Crash发现了一些共同的信息:

看来是和OpenGL有关系,于是我们进一步对程序输出的log进行观察,又发现:

从这个log里面我们获得了几个信息:

  1. 几乎所有出现这种Crash的设备,都是Adreno的GPU
  2. 几乎所有Crash都会伴随着requestBuffer failed

我们对我们已有的设备反复试验,确实了只有Adreno的设备(小米3,HTC M8,华为P7等)会在特定条件下出现这种奇奇怪怪的随机Crash。而其他设备例如小米Pad(Tegra),三星S3(Mali)等都不会出现这种问题。这个问题确实头疼,在网上搜索了很久也没找到有用的信息。直到在某次小米3上再次测试的时候,发现了log里面还有一条必然出现的信息:

E/MemoryHeapBase(18703): error creating ashmem region: Too many open files

这个信息间接的指出了问题,也给了我们一些提示:似乎打开了过多的文件。于是靠着这个灵光,我们尝试着在程序中输出所有已打开的文件:

 SHOW FILE HANDLES:
 0 (socket:[285038]): read-write 1 (/dev/null): read-write 2 (/dev/null): read-write 3 (/dev/log/main): cloexec write-only 4 (/dev/log/radio): cloexec write-only 5 (/dev/log/events): cloexec write-only 6 (/dev/log/system): cloexec write-only 7 (/sys/kernel/debug/tracing/trace_marker): write-only 8 (/dev/__properties__): 9 (/dev/binder): cloexec read-write 10 (/dev/log/main): cloexec write-only 11 (/dev/log/radio): cloexec write-only 12 (/dev/log/events): cloexec write-only 13 (/dev/log/system): cloexec write-only 14 (/system/framework/framework-res.apk): 15 (/system/framework/core-libart.jar): 16 (pipe:[282578]): nonblock 17 (/dev/alarm): 18 (/dev/cpuctl/tasks): cloexec write-only 19 (/dev/cpuctl/bg_non_interactive/tasks): cloexec write-only 20 (socket:[282569]): read-write 21 (pipe:[282570]): 22 (pipe:[282570]): write-only 23 (pipe:[282578]): nonblock write-only 24 (anon_inode:[eventpoll]): read-write 25 (/data/app/---app_name---/base.apk): 26 (/data/data/---app_name---/databases/bugly_db): cloexec read-write 27 (socket:[285047]): read-write 28 (anon_inode:mali-8938): cloexec 29 (socket:[282605]): nonblock read-write 30 (socket:[283605]): nonblock read-write 31 (/dev/null): read-write 32 (/dev/ump): read-write 33 (socket:[285045]): nonblock read-write 34 (/dev/null): read-write 35 (/dev/mali): read-write 36 (anon_inode:mali-8938): cloexec 37 (anon_inode:mali-8938): cloexec 38 (/data/app/---app_name---/base.apk): 39 (anon_inode:mali-8938): cloexec 40 (anon_inode:mali-8938): cloexec 41 (/dev/null): read-write 42 (/dev/null): read-write 43 (/data/app/---app_name---/base.apk): 44 (/dev/null): read-write 45 (anon_inode:mali-8938): cloexec 46 (/data/data/---app_name---/files/DefaultFont.ttf): 47 (/data/app/---app_name---/base.apk): 48 (anon_inode:sync_fence): 49 (/dev/null): read-write 50 (socket:[285060]): cloexec read-write 52 (anon_inode:mali-8938): cloexec 53 (anon_inode:mali-8938): cloexec 54 (/dev/null): read-write 55 (anon_inode:sync_fence): 56 (pipe:[284134]): write-only 58 (anon_inode:sync_fence): 62 (anon_inode:sync_fence): 63 (anon_inode:sync_fence):

通过不停测试程序,发现已打开的文件数量一直有增无减,而当这些被打开的文件数量接近1024的时候,上面的eglSwapBuffers必然出错。于是乎我们得出一个中间结论:

  • 如果程序打开的文件数量过多,会导致OpenGL swap buffer失败!

这从字面上看着似乎有些扯淡,因为这两者总感觉没啥联系。这个问题只会出现在Adreno的GPU上面,于是我们猜想:

  • Adreno的驱动在swap buffer的时候,需要申请新的FD,这个FD可能是某些硬件IO,具体不得而知;
  • 如果程序中其他的各种FD使用过多接近上限,会导致Adreno的驱动申请不到必要的FD,因此导致swap buffer失败。

这样看起来似乎就比较有道理了。虽然sawp buffer本身是不会Crash的,他并没有raise任何signal,只是简单的返回了一个错误的结果,但这会导致上层逻辑出现异常。这些异常在不同的设备上表现不一样:

  • 有的设备会在Java层的eglSwapBuffers触发Java层的Exception导致Crash;
  • 有的设备不会出现异常,但是会导致OpenGL停止工作(halt rendering),其表现结果就是程序卡住无响应;
  • 有的设备可能什么都不会发生,但是如果你的交互触发了其他逻辑:比如按回退键弹出对话框,对话框也需要FD,但是获得不到,那么弹出对话框的逻辑将抛出异常,

于是这就有了各种奇奇怪怪的Crash。

解决方案

通过对代码的排查,我们发现在使用SoundPool处理音效的时候,确实存在FD泄露的情况:

1 private SoundPool m_soundPool; 2 public int loadSound(String path) { 3 int soundID = m_soundPool.load(getAssets().openFd(path), 0); 4 return soundID; 5 } 6 public unloadSound(int soundID) { 7 m_soundPool.unload(soundID); 8 }

虽然我们在不需要这些音效的时候,对其进行了卸载处理,但不知道是SoundPool类自身的缺陷,还是我们的使用不当,在实际测试中我们发现unload过后,在load中通过openFd打开的FD并没有被释放掉。强制调用System.gc()在一些设备(例如小米3)上可以释放掉这部分FD,但是另一些设备(例如HTC M8)即使强制gc这无法卸载掉它们,于是便出现了FD泄露的情况。

最终我们自行对这些FD进行管理,并且在unload的时候手动调用这些FD的close方法:

 1 private SoundPool m_soundPool; 2 private HashMap<Integer, AssetFileDescriptor> m_soundFdMap 3 public int loadSound(String path) { 4 AssetFileDescriptor fd = getAssets().openFd(path); 5 int soundID = m_soundPool.load(fd, 0); 6 m_soundFdMap.put(soundID, fd); 7 return soundID; 8 } 9 public unloadSound(int soundID) { 10 m_soundPool.unload(soundID); 11 m_soundFdMap.get(soundID).close(); 12 }

这之后FD再无泄露的情况发生,之前的各种设备上面的各种奇奇怪怪的Crash都被处理好了。

小结

这个问题粗略说起来就是:因为播放了太多的音效,导致Adreno底层渲染失败,以至于上层逻辑各种失措,产生了很多奇奇怪怪的Crash。准确的解释应该是:程序中的FD泄露如同内存泄露一样是同样需要得到关注的问题,FD的耗尽如同内存的耗尽一样会导致程序的各种异常情况发生,但是前者不如后者那么知名也不如后者容易被察觉。

 

转自:http://bugly.qq.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=28

 


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