WIN10下OpenGL开发环境的搭建


吐槽:好痛苦不知道是不是因为win10的原因每次搭建环境或者配置什么东西,都要反复多次才能成功。

 

注:win10下64位系统vs2015中opengl开发环境搭建。

 

采用这个帖子的方法:http://blog.csdn.net/laojiu_/article/details/52347692 作者:半壶老酒

64位系统要将dll文件放入C:\Windows\SysWOW64(64位系统)文件夹中。

 

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经过一番努力glew也配置成功。在官网下载glew最新稳定版本3.0之后(需翻墙)。

将lib/h文件和glut文件放入相应文件夹,dll文件放入系统syswow64文件夹中。应用的所有文件为glew文件中win32版本。

 

测试代码

 1 #include <GL/glew.h>
 2 #include <GL/glut.h>
 3 #pragma comment (lib,"glew32.lib")
 4 
 5 
 6 void init() {
 7     glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
 8 }
 9 
10 void display() {
11     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
12     //glcolor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
13     glRectf(-0.6f, -0.6f, 0.6f, 0.6f);
14     glFlush();
15 }
16 int main(int argc, char *argv[]) {
17     glutInit(&argc, argv);
18     glutInitWindowSize(400, 300);
19     glutInitWindowPosition(100, 100);
20     glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
21     glutCreateWindow("opengl");
22     glewInit();
23     init();
24     glutDisplayFunc(display);
25     glutMainLoop();
26     return 0;
27 }

注意:glew.h要写在glut.h之前

   第三行代码必不可少

问题:1.glcolor3f显示在glew.h头文件中,但是编译出错(找不到标识符),原因未知。

   2.尚未弄懂64位系统和64位软件的关系……


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