一直在用c#开发,但对这个东西还是不是很熟悉,总感觉基础的东西一点都不懂决定用一段时间来整理和熟悉这些基本的东西啦。好了 废话就不多说了。2016年10月19日说说c#中类和对象、方法和属性的具体含义吧。
一、相关概念
1、对象:现实世界中的实体(世间万物皆对象)
对象,即系统中用于描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位。
2、类:具有相似属性和方法的对象的集合
是具有相同数据成员和函数成员的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了抽象的描述。
3、面向对象程序设计的特点:封装 继承 多态
封装:面向对象技术中的封装,简单来说就是将代码及其处理的数据绑定在一起,形成一个独立单位,对外实现完整功能,并尽可能隐藏对象的内部细节 。
继承:继承(Inheritance)也称作派生,指的是特殊类的对象自动拥有一般类的全部数据成员与函数成员(构造函数和析构函数除外)。
多态:多态性(Polymorphism)是指一般类中定义的属性或行为,被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。
面向对象三要素是:封装 继承 多态

封装
封装就是事物抽象为类,把对外接口暴露,将实现和内部数据隐藏。
继承
面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。
被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。
继承的过程,就是从一般到特殊的过程。
要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。
在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。
Ø
实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;
Ø
接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;
Ø
可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。
在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。
抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。
OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。
多态
多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
实现多态,有二种方式,覆盖,重载。
覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。
重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
其实,重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器根据函数不同的参 数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的 调用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!真正和多态相关的是 “覆盖”。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译 期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚邦定)。结论就是:重载只是一种语言特性,与多态无 关,与面向对象也无关!引用一句Bruce Eckel的话:“不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多态。”
那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承 可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时 候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
概念讲解
泛化(Generalization)
图表 1 泛化
在上图中,空心的三角表示继承关系(类继承),在UML的术语中,这种关系被称为泛化(Generalization)。Person(人)是基类,Teacher(教师)、Student(学生)、Guest(来宾)是子类。
若在逻辑上B是A的“一种”,并且A的所有功能和属性对B而言都有意义,则允许B继承A的功能和属性。
例如,
教师是人,Teacher 是Person的“一种”(a kind of )。那么类Teacher可以从类Person派生(继承)。
如果A是基类,B是A的派生类,那么B将继承A的数据和函数。
如果类A和类B毫不相关,不可以为了使B的功能更多些而让B继承A的功能和属性。
若在逻辑上B是A的“一种”(a kind of ),则允许B继承A的功能和属性。
聚合(组合)
图表 2 组合
若在逻辑上A是B的“一部分”(a part of),则不允许B从A派生,而是要用A和其它东西组合出B。
例如,眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成,不是派生(继承)而成。
聚合的类型分为无、共享(
聚合)、复合(组合)三类。
聚合(aggregation)
图表 3 共享
上面图中,有一个菱形(空心)表示聚合(aggregation)(聚合类型为共享),聚合的意义表示has-a关系。聚合是一种相对松散的关系,聚合类B不需要对被聚合的类A负责。
组合(composition)
图表 4 复合
这幅图与上面的唯一区别是菱形为实心的,它代表了一种更为坚固的关系——组合(composition)(聚合类型为复合)。组合表示的关系也是has-a,不过在这里,A的生命期受B控制。即A会随着B的创建而创建,随B的消亡而消亡。
依赖(Dependency)
图表 5 依赖
这里B与A的关系只是一种依赖(Dependency)关系,这种关系表明,如果类A被修改,那么类B会受到影响。
4、对象的三要素:属性(对象是什么)、方法(对象能做什么)、事件(对象如何响应)
☆相互关系:类是对象的抽象,对象是类的实例,类是一种抽象的分类,对象则是具体事物。
比如如果车是一个类,某个人的一辆奔驰车就是一个对象,车的颜色质量就是它的属性,启动、停止这些动作则可以定义为车的方法
二、类的定义与语法
1、定义类:
[修饰符] class 类名
{
类成员
}
2、类的访问修饰符:public internal
a) public:可访问域是所在的程序和任何引用的程序 访问不受限制
语法:
public class 类名
{
类成员
}
b) internal:可访问域定义范围内 (默认访问修饰符)
语法:
(internal) class 类名
{
类成员
}
3、类成员:数据成员和字段
a) 数据成员:字段和常量
字段:变量
声明:类型 字段名
例:
public class Persion
{
public string name;
}
b) 方法成员 (方法是类的行为,告诉我们类能够做什么,)
实例方法:
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表)
{
方法体
}
修饰符:如:public、private、protected、internal
返回值类型:若方法无返回值,则使用 void
例:
public class Example01 //实例方法
{
public void SayHello() //定义一个无参无返回的方法
{
Console.WriteLine("Hello There")
}
static void Main()
{
Example01 objA=new Example01()
objA.SayHello() //创建对象并调用方法
}
}
静态方法:
修饰符 static返回值类型 方法名(参数列表) //增加了static关键字
{
方法体
}
例:
public class Example01 //实例方法
{
public static void SayHello() //定义一个静态方法
{
Console.WriteLine("Hello There")
}
static void Main()
{
Example01.SayHello() //不需要创建对象
}
}
☆静态方法与实例方法的区别:静态方法只与类有关,它不依赖于对象的存在而存在;实例方法则在对象存在后才能使用。
4、成员的访问修饰符:public、private、protected、internal
a) public:公有成员
b) private:私有成员
c) protected:保护成员
d) internal:内部成员
例: |
代码如下 |
复制代码 |
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication2 { public class Employee { private float sum; public int day; public float wage; //定义方法输出工资信息 public void Show() { sum = day * wage; Console.WriteLine("工作时间:{0},每天工资:{1},总工资:{2}",day,wage,sum); } } class Program { static void Main(string[] args) { Employee employee = new Employee(); employee.day = 20; employee.wage = 50; //employee.sum:无法访问 因为它为私有成员 //调用方法现实工资 employee.Show(); } } } |
三、实例化对象:关键字:new
语法:
类 对象名称=new 类();
例: |
代码如下 |
复制代码 |
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { public class car { private string carName; private string carType; private int price; public string CarName { get { return carName; } set { carName = value; } } public string CarType { get { return carType; } set { carType = value; } } public int Price { get { return price; } set { price = value; } } public void action() { Console.WriteLine("一辆名叫{0}车,型号是{1},价钱是:{2}",carName,carType,price); } } //创建实例并访问字段和方法 class Program { static void Main(string[] args) { //创建car类的实例 car vehicle = new car(); //给实例赋值 vehicle.CarName = "奔驰"; vehicle.CarType = "XZ001"; vehicle.Price = 1000000; //调用方法 vehicle.action(); } } } |
四、属性
1、
a) 概念:用于访问类的字段的成员
b) 属性用途:保证数据安全,作数据的验证
2、声明:
访问修饰符 数据类型 属性名
{
get{return 字段;} //读访问器,通过它外部用户可以读取属性的值
set{字段=value;} //写访问器,通过它外部用户可以为属性赋值,用户输入的值就存放在value关键字中,并可以进行输入值验证
}
例:
public class Student
{
private int age; //私有字段,防止用户直接访问
public int Age
{
get{return age;} //用于读取age的值
set
{
if((value>=18)&&(value<=45))
age=value; //为age赋值并验证
else
age=18;
}
}
}
3、特殊属性:
a) 只读属性:
public 数据类型 属性名称
{
get{return 字段;}
}
b) 自动属性:
public 数据类型 属性名称{get;set;}
五、方法的参数
1、值参数:按值传递
2、引用参数:向方法传递实参在内存中的地址,按地址传递
3、输出参数:从方法传递回一个结果
关键字:out
4、数组型参数:参数只允许是一组数组,当方法的参数前带有params关键字时,就是带数组型参数的方法(使用引用传递)