Lua和C++交互 学习记录之五:全局数组交互


主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍)

部分内容查阅自:《Lua 5.3  参考手册》中文版 译者 云风 制作 Kavcc

 

vs2013+lua-5.3.3

 

1.数组

①数组是key值从1开始并连续递增的table。

②索引号是从1开始,不是从0开始。

 

2.既然是table,那当然是可以用上一节的内容进行读写的。

lua还提供了一些只针对数组进行操作的API,如下:

①LUALIB_API lua_Integer (luaL_len) (lua_State *L, int idx);

使用于数组,可得到数组元素个数;

以数字形式返回给定索引处值的“长度”; 它等价于在 Lua 中调用 '#' 的操作。(非数组使用#将得不到正确的值)

如果操作结果不是一个整数,则抛出一个错误。(这种情况只发生在触发元方法时。)

 

②LUA_API int (lua_rawgeti) (lua_State *L, int idx, lua_Integer n);

注意对应的lua_rawget函数。

获取索引号n的数组值,返回的int值为值的类型。

这是一次直接访问,不会触发元方法,效率高。

 

③LUA_API void  (lua_rawseti) (lua_State *L, int idx, lua_Integer n);

注意对应的lua_rawset函数

设置索引号n的数组值。

这个函数会将值弹出栈。 赋值是直接的;即不会触发元方法,效率高。

 

3.C++读取Lua中数组

①Lua中数组

global_c_read_array = {5,6.78,"array string"}

②C++中读取

 1 //lua->stack,得到全局数组,位置-1
 2     lua_getglobal(L, "global_c_read_array");  3 
 4     //得到数组长度
 5     lua_Integer array_len = luaL_len(L, -1);  6     for (lua_Integer i = 1; i <= array_len; ++i){  7         //lua->stack,全局数组位置-1,然后i为对应的索引值,将返回值放到-1的位置
 8         int ret_type = lua_rawgeti(L, -1, i);  9 
10         //--------------被替代的原操作table函数------------- 11         //lua_pushinteger(L, i); 12         //int ret_type = lua_gettable(L, -2); //也可以使用int ret_type = lua_rawget(L, -2); 13 
14         //stack->c
15         if (ret_type == LUA_TNUMBER){ 16             if (lua_isinteger(L, -1)){ 17                 printf("%lld\n", lua_tointeger(L, -1)); 18  } 19             else if (lua_isnumber(L, -1)){ 20                 printf("%g\n", lua_tonumber(L, -1)); 21  } 22  } 23         else if (ret_type == LUA_TSTRING){ 24             printf("%s\n", lua_tostring(L, -1)); 25  } 26 
27         lua_pop(L, 1); 28     }

 

4.C++写入Lua数组

①C++写入

 1 //c->stack,创建一个新的table放到-1的位置
 2  lua_newtable(L);  3 
 4     //c->stack,创建对应的key-val
 5     lua_pushinteger(L, 7); //设置值
 6     lua_rawseti(L, -2, 1);//对应key-val
 7 
 8     lua_pushnumber(L, 8.9); //设置值
 9     lua_rawseti(L, -2, 2);//对应key-val
10 
11     lua_pushstring(L, "test_string");//设置值
12     lua_rawseti(L, -2, 3);//对应key-val 13 
14     //--------------被替代的原操作table函数------------- 15     //lua_pushinteger(L, 1); //设置key 16     //lua_pushinteger(L, 7);//设置值 17     //lua_settable(L, -3); //也可以使用lua_rawset(L,-3); 18 
19     //lua_pushinteger(L, 2); //设置key 20     //lua_pushnumber(L, 8.9);//设置值 21     //lua_settable(L, -3); //也可以使用lua_rawset(L,-3); 22 
23     //lua_pushinteger(L, 3); //设置key 24     //lua_pushstring(L, "test_string");//设置值 25     //lua_settable(L, -3); //也可以使用lua_rawset(L,-3); 26 
27     
28     //stack->lua,将数组赋值到lua中,并弹出数组
29     lua_setglobal(L, "global_c_write_array");

②在hello.lua文件中Lua读取

1 if global_c_write_array then
2     for i = 1, #global_c_write_array do
3         print("v = ", global_c_write_array[i]) 4     end
5 end

 

Lua和C++交互系列:

Lua和C++交互 学习记录之一:C++嵌入脚本

Lua和C++交互 学习记录之二:栈操作

Lua和C++交互 学习记录之三:全局值交互

Lua和C++交互 学习记录之四:全局table交互

Lua和C++交互 学习记录之五:全局数组交互

Lua和C++交互 学习记录之六:全局函数交互

Lua和C++交互 学习记录之七:C++全局函数注册为Lua模块

Lua和C++交互 学习记录之八:C++类注册为Lua模块

Lua和C++交互 学习记录之九:在Lua中以面向对象的方式使用C++注册的类


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