[ html canvas 绘制曲线三种方法 ] canvas绘图 绘制曲线三种方法属性实例演示


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 4 <title>Insert you title</title>
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15 html { 16     background: #999; 17 } 18 
19 #can { 20     background: #FFF; display: block; margin: 75px auto; border-radius: 2px; 21 } 22 </style>
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24     $( function(){ 25         var oCan = $( '#can' ).get( 0 ).getContext( '2d' ); 26  oCan.beginPath(); 27         /* 
28             
29  绘制曲线(圆形曲线): 30  oCan.arcTo(x1,y1,x2,y2,r) W3C解释 : 在画布上创建介于两个切线之间的弧: 起点坐标 1, 终点坐标 2, 半径(调整半径可达到不同效果) 31  这里有几个问题需要解决: 32  一: 33  为什么在不设置 oCan.moveTo(),只设置oCan.arcTo()的时候,是画不出来曲线的? 34  二: 35  为什么我们在设置的坐标点的时候,看不懂他是怎么画出来这个圆呢? 36             
37  绘制曲线二(弧形曲线): 38  oCan.quadraticCurveTo(); W3C 二次方曲线 (绘制一条二次贝塞尔曲线:) 39  定义和用法 40  quadraticCurveTo(dx,dy,x1,y1) 方法通过使用表示二次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。 dx,dy :控制点 x1,y1 结束坐标 41  提示:二次贝塞尔曲线需要两个点。第一个点是用于二次贝塞尔计算中的控制点,第二个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在, 42  那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。 43             
44  绘制曲线三(S型曲线): 45  定义和用法 46  bezierCurveTo(dx1,dy1,dx2,dy2,x1,y1) 方法通过使用表示三次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。 dx,dy :控制点 x1,y1 结束坐标 47  提示:三次贝塞尔曲线需要三个点。前两个点是用于三次贝塞尔计算中的控制点,第三个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在, 48  那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。 49                 
51          */
52         /* 
53         
54  // 使用arcTo来创建曲线 55  oCan.moveTo( 250 , 250 ); //创建开始点 56  oCan.arcTo( 100 , 300 , 50 , 150 , 50 ); 57  oCan.arc( 250 , 250 , 2 , 0 , 2 * Math.PI , true ); // 辅助 58  oCan.arc( 100 , 300 , 2 , 0 , 2 * Math.PI , true ); // 辅助 59  oCan.arc( 50 , 150 , 2 , 0 , 2 * Math.PI , true ); // 辅助 60  oCan.closePath(); 61  oCan.stroke(); 62         
63          */
64 
65         /*     
66         
67  // 使用quadraticCurveTo来创建曲线 68  oCan.moveTo( 250 , 250 ); /* 创建开始点 69  oCan.quadraticCurveTo( 100 , 300 , 50 , 150 ); // 画出的曲线大小和控制点有直接关系,可以调整控制点的坐标来进行查看(曲线就是两个切线之间的弧) 70  oCan.arc( 250 , 250 , 2 , 0 , 2 * Math.PI , true ); // 辅助 71  oCan.arc( 100 , 300 , 2 , 0 , 2 * Math.PI , true ); // 辅助 72  oCan.arc( 50 , 150 , 2 , 0 , 2 * Math.PI , true ); // 辅助 73  oCan.closePath(); 74  oCan.stroke(); 75         
76          */
77 
78         // 使用bezierCurveTo来创建曲线
79         oCan.moveTo( 250 , 250 ); // 创建开始点 
80         oCan.bezierCurveTo( 150 , 300 , 450 , 350 , 50 , 500 ); 81         oCan.arc( 250 , 250 , 2 , 0 , 2 * Math.PI , true ); // 辅助 
82         oCan.arc( 150 , 300 , 2 , 0 , 2 * Math.PI , true ); // 辅助 
83         oCan.arc( 450 , 350 , 2 , 0 , 2 * Math.PI , true ); // 辅助 
84         oCan.arc( 50 , 500 , 2 , 0 , 2 * Math.PI , true ); // 辅助 
85  oCan.stroke(); 86  oCan.closePath(); 87  } ); 88 </script>
89 </head>
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91     <canvas id='can' width='500' height='500'>您的浏览器版本过低,请升级您的浏览器...</canvas>
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