脚本语言 ES


C# 编写,解释执行,语法类似 JS,动态类型,支持闭包,支持热更新,效率比较低,目前暂时没有发现 BUG,实际游戏运行稳定,没有发现内存泄漏

Github:https://github.com/easily/EasyScript

测试代码:

function calc() {
    print(2 + 3)
    print(2 - 3)
    print(2 * 3)
    print(2 / 3)
}
function ctrl() {
    n = 1
    if (n > 0) {
        print(""n > 0"")
    } else {
        print(""n < 0"")
    }
    arr = [1,2,3]
    for (i = 0, arr.count) {
        print(arr[i])
    }
    foreach (i in arr) {
        print(i)
    }
}
function closure() {
    n = 100
    f = func() {
        n = n + 1
        return n
    }
    for (i = 0, 10)  {
        print(f())
    }
}
function main() {
    print(""hello world!"")
    calc()
    ctrl()
    closure()
}
main()

输出:

hello world!
5
-1
6
0.6666667
n > 0
1
2
3
1
2
3
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110

 

纯代码逻辑效率是 C# 的 1 / 50,包含一定的反射大概是 1 / 80,纯数学运算是 1 / 150,纯数学运算有比较多的堆内存分配,比较慢


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