1、集合
数据有一定的限制,最不能忍受的是一旦创建,数组的大小就固定,不能再添加。而集合则包含了数组所具有的功能,且可以任意添加/删减元素项,还有一些其他 功能。
集合的功能主要通过接口来实现,接口包含在System.Collections命名空间中。
主要有:
- IEnumerable 可以迭代集合中的元素项
- ICollection(继承于IEnumerable)可以获得集合中元素项的个数,并能把元素项复制到一个简单的数组类型中。
- IList(继承于IEnumerable和ICollection)提供了集合的元素项列表,允许访问这些项,并提供其他一些与元素项列表相关的基本功能。
- IDictionary(继承于IEnumerable和ICollection)类似于IList,但提供了可通过健值访问的元素项列表。
(1)System.Array类与System.Collections.ArrayList类
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 Console.WriteLine("Create an Array type collection of Animal " + 6 "objects and use it:"); 7 Animal[] animalArray = new Animal[2]; 8 Cow myCow1 = new Cow("Deirdre"); 9 animalArray[0] = myCow1; 10 animalArray[1] = new Chicken("Ken"); 11 12 foreach (Animal myAnimal in animalArray) 13 { 14 Console.WriteLine("New {0} object added to Array collection, " + 15 "Name = {1}", myAnimal.ToString(), myAnimal.Name); 16 } 17 18 Console.WriteLine("Array collection contains {0} objects.", animalArray.Length); 19 animalArray[0].Feed(); 20 ((Chicken)animalArray[1]).LayEgg(); 21 Console.WriteLine(); 22 23 Console.WriteLine("Create an ArrayList type collection of Animal " + 24 "objects and use it:"); 25 ArrayList animalArrayList = new ArrayList(); 26 Cow myCow2 = new Cow("Hayley"); 27 animalArrayList.Add(myCow2); 28 animalArrayList.Add(new Chicken("Roy")); 29 30 foreach (Animal myAnimal in animalArrayList) 31 { 32 Console.WriteLine("New {0} object added to ArrayList collection," + 33 " Name = {1}", myAnimal.ToString(), myAnimal.Name); 34 } 35 Console.WriteLine("ArrayList collection contains {0} objects.", animalArrayList.Count); 36 ((Animal)animalArrayList[0]).Feed(); 37 ((Chicken)animalArrayList[1]).LayEgg(); 38 Console.WriteLine(); 39 40 Console.WriteLine("Additional manipulation of ArrayList:"); 41 animalArrayList.RemoveAt(0); 42 ((Animal)animalArrayList[0]).Feed(); 43 animalArrayList.AddRange(animalArray); 44 ((Chicken)animalArrayList[2]).LayEgg(); 45 Console.WriteLine("The animal called {0} is at index {1}.", 46 myCow1.Name, animalArrayList.IndexOf(myCow1)); 47 myCow1.Name = "Janice"; 48 Console.WriteLine("The animal is now called {0}.", 49 ((Animal)animalArrayList[1]).Name); 50 Console.ReadKey(); 51 } 52 }
System.Array类只能在初始化时固定数组大小,如:
Animal[] animalArray = new Animal[2];
而System.Collections.ArrayList类则是:
ArrayList animalArrayList = new ArrayList();//可以设置容量 ,但当超过时会自动增加一倍。
简单数组Array中是强类型的,本例中是Animal类型,而ArrayList中则是System.Object。
System.Array类和ArrayList都实现了IEnumerable接口,因此可以在foreach中迭代。
(2)定义集合---创建自己的强类型化集合
一般情况是从一个类中派生自己的集合,例如System.Collections.CollectionBase类,这个抽象类提供了集合类的大量的实现代码,包含了IEnumerable、ICollection、Ilist接口。
CollectionBase类提供了两个受保护的属性,可以访问存储对象本身。List可以通过IList接口访问项,而InnerList则可用于存储项的ArrayList对象。
1 public class Animals:CollectionBase 2 { 3 public void Add(Animal newAnimal) 4 { 5 List.Add(newAnimal); 6 } 7 public void Remove(Animal oldAnimal) 8 { 9 List.Remove(oldAnimal); 10 } 11 public Animals() 12 { 13 14 } 15 }
(3)索引符
上面定义的集合Animals是不能如animalCollection[0].Feed()这样按照索引来访问元素项的,必须使用索引符。
索引符其实是一种特殊类型的属性,可添加在类中,提供类似于数组的访问。
1 public Animal this[int animalIndex]//this关键字和后边的方括号中的参数一起使用,如MyAnimals[0]。 2 { 3 get { return (Animal)List[animalIndex]; } 4 set { List[animalIndex] = value; } 5 }
小结:通过使用CollectionBase创建自己的强类型化集合集中了System.Array类的强类型化和System.Collections.ArrayList的多种项列表操作方法的优点,比较方便。但是内部还是发生了类型转换。
(4)键控集合和IDictionary
类似于IList接口通过数字索引访问项列表,IDictionary接口通过健值进行索引。同样,也有一个基类实现了IDictionary接口,DictionaryBase。
1 public class Animals:DictionaryBase 2 { 3 public void Add(string newID,Animal newAnimal) 4 { 5 Dictionary.Add(newID, newAnimal); 6 } 7 public void Remove(string animalID) 8 { 9 Dictionary.Remove(animalID); 10 } 11 public Animals() 12 { } 13 14 public Animal this[string animalID] 15 { 16 get { return (Animal)Dictionary[animalID]; } 17 set { Dictionary[animalID] = value; } 18 } 19 }
但是基于DictionaryBase的集合和基于CollectionBase的集合之间还有一个区别是foreach的工作方式稍有区别。基于CollectionBase的集合可以从集合中直接提取Animal对象,而使用foreach和DictionaryBase的集合则需要提供DictionaryEntry结构才能得到类似的效果。
1 foreach (DictionaryEntry myEntry in animalCollection) 2 { 3 Console.WriteLine("New {0} object added to custom collection, " + 4 "Name = {1}", myEntry.Value.ToString(), ((Animal)myEntry.Value).Name); 5 }
(5) 迭代器
迭代器的定义是,它是一个代码块,按顺序提供了要在foreach循环中使用的所有值。迭代器代码块的返回类型有两种,IEnumerable和IEnumerator。
如果要迭代一个类,可使用方法GetEnumerator(),其返回类型是IEnumerator。
如果要迭代一个类成员,则使用IEnumerable。
这里要使用yield关键字,但书上没有详细介绍。
(6)深度复制
所谓深度复制和浅度复制,在值类型上感觉是没有区别的,都是复制一个值,而在引用类型上,浅度复制是复制对象的一个相同的引用,副本改变后则源也要改变。但是深度复制则不同,其复制对象的内容(包括字段等)而引用不同,副本发生变化时,源则不变。
2、比较
(1)类型比较
a. 封箱与拆箱
封箱是把值类型转换为System.Object类型或者转换为由值类型实现的接口类型。包含值类型变量的一个副本的引用。
拆箱是相反的过程。
封箱是在没有用户干涉的情况下进行的(即不需要编写任何代码),但是拆箱一个值需要进行显式转换,即需要类型转换。
b. is运算符
is运算符并不是用来说明对象是某种类型,而是用来检查对象是不是给定类型,或者是否可以转换为给定类型,如果是,就返回true。
<operand> is <type>
- 如果<type>是一个类类型,而<operand>也是该类型,或者它继承了该类型,或者它可以封装到该类型中,则结果为true。
- 如果<type>是一个接口类型,而<operand>也是该类型,或者它是实现该接口的类型,则结果为true。
- 如果<type>是一个值类型,而<operand>也是该类型,或者它可以拆箱到该类型中,则结果为true。
(2)值比较
a. 运算符重载
要在类中重载运算符,必须给类添加运算符类型成员(使用operator关键字和运算符本身)且必须是static。
b. 使用IComparable和IComparer接口,该种方式广泛用于集合类中。
- IComparable在要比较的对象的类中实现,可以比较该对象和另一个对象
- IComparer在一个单独的类中实现,可以比较任意两个对象
一般使用IComparable给出类的默认比较代码,使用其他类给出非默认的比较代码。IComparable提供了一个方法CompareTo(),这个方法接受一个对象。IComparer也提供了一个Compare()方法。
最后,.Net Framework在类Comparer上提供了IComparer接口的默认实现方式,类Comparer位于System.Collections命名空间中,可以对简单类型以及支持IComparable接口的任意类型进行特定文化的比较。
3、转换
(1)重载转换运算符
在代码中,使用关键字implicit和explicit来指定转换
1 public class ConvClass1 2 { 3 public int val; 4 public static implicit operator ConvClass2(ConvClass1 op1) 5 { 6 ConvClass2 returnVal = new ConvClass2(); 7 returnVal.val = op1.val; 8 return returnVal; 9 } 10 11 } 12 public class ConvClass2 13 { 14 public double val; 15 public static explicit operator ConvClass1(ConvClass2 op1) 16 { 17 ConvClass1 returnVal = new ConvClass1(); 18 returnVal.val = (int)(op1.val); 19 return returnVal; 20 } 21 }
(2) as运算符
使用下面的语法,把一种类型转换为指定的引用类型。
<operand> as <type>
- <operand>的类型是<type>类型
- <operand>可以隐式转换为<type>类型
- <operand>可以封箱到<type>类型中
如果不能从<operand>转换为<type>,则表达式的结果为null。