C# yield return 用法与解析


C# yield return 用法与解析

本文参考自:http://www.jb51.net/article/54810.htm

 

 当初没有认真理解 yield 这个关键字,现在又遇到了依旧不理解,为了以后不再为了 yield 困惑,决定好好研究一下 yield 的用法与意义:

yield 从字面上理解有“退位,屈服”的意思,转一下弯就理解成“权限转移”,也就是将控制权交给别人,在这里就是把集合里满足条件(如果没有过滤条件,就是全体)的个体的操作转移给另一个对象。

    class Program { static void Main(string[] args) { foreach (var item in FilterWithoutYield) { Console.WriteLine(item); } Console.ReadKey(); } //申明属性,定义数据来源
        public static List<int> Data { get { return new List<int>(){1,2,3,4,5,6,7,8}; } } //申明属性,过滤器(不适用yield)
        public static IEnumerable<int> FilterWithoutYield { get { var result = new List<int>(); foreach (var i in Data) { if (i > 4) result.Add(i); } return result; } } }

可以看到如果不用yield,要返回大于4的所有的树,就要到另一个集合。而用yield的情况下就不必如此麻烦了:

        //申明属性,过滤器(使用yield)
        public static IEnumerable<int> FilterWithoutYield { get { foreach (var i in Data) { if (i > 4) yield return i; } } }

为什么会这样呢?

通过单步调试发现:

虽然2种方法的输出结果是一样的,但运作过程迥然不同。第一种方法,是把结果集全部加载到内存中再遍历;第二种方法,客户端每调用一次,yield return就返回一个值给客户端,是"按需供给"。

第一种方法,客户端调用过程大致为:

使用yield return,客户端调用过程大致为:

 

使用yield return为什么能保证每次循环遍历的时候从前一次停止的地方开始执行呢?

--因为,编译器会生成一个状态机来维护迭代器的状态。

简单地说,当希望获取一个IEnumerable<T>类型的集合,而不想把数据一次性加载到内存,就可以考虑使用yield return实现"按需供给"。


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