当将类的某个数据成员声明为static时,该静态数据成员只能被定义一次,而且要被同类的所有对象共享。各个对象都拥有类中每一个普通数据成员的副本,但静态数据成员只有一个实例存在,与定义了多少类对象无关。静态方法就是与该类相关的,是类的一种行为,而不是与该类的实例对象相关。
#include "iostream"
using namespace std; class test { private: int x; int y; public: static int num; static int Getnum() { x+=5; // 这行代码是错误的,静态成员函数不能调用非静态数据成员,要通过类的对象来调用。
num+=15; return num; } }; int test::num = 10; int main(void) { test a; cout<<test::num<<endl; //10
test::num = 20; cout<<test::num<<endl; //20
cout<<test::Getnum()<<endl; //35
cout<<a.Getnum()<<endl; //50
system("pause"); return 0; }
通过上例可知: x+=5; // 这行代码是错误的
静态成员函数可以直接访问该类的静态数据和函数成员,而访问非静态数据成员必须通过参数传递的方式得到一个对象名,然后通过对象名来访问。
class Myclass { private: int a,b,c; static int Sum; //声明静态数据成员
public: Myclass(int a,int b,int c); void GetSum(); }; int Myclass::Sum=0; //定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c) { this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c; } void Myclass::GetSum() { cout <<"Sum=" <<Sum <<endl; } int main(void) { Myclass me(10,20,30); me.GetSum(); system("pause"); return 0; }
由上例可知,非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员。
非静态成员函数Myclass(int a,int b,int c)和GetSum()都访问了静态数据成员Sum。
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员。
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,
当同一类的所有对象使用一个量时,对于这个共用的量,可以用静态数据成员变量,这个变量对于同一类的所有的对象都取相同的值。静态成员变量只能被静态成员函数调用。静态成员函数也是由同一类中的所有对象共用。只能调用静态成员变量和静态成员函数。