PlayerPrefs存储数据时,其在windows的存储路径是注册表:
HKEY_CURRENT_USER
Software
CompanyName
ProjectName
其中的CompanyName和ProjectName可以在Unity->Edit->Project Settings->Player中查看和设置。
PlayerPrefs存储数据时,其在windows的存储路径是注册表:
HKEY_CURRENT_USER
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其中的CompanyName和ProjectName可以在Unity->Edit->Project Settings->Player中查看和设置。
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