对数组进行malloc动态分配的一些总结


笔者在处理程序奔溃问题的时候,遇到栈溢出的情况,栈溢出最常见的情况是:迭代调用和数组过大。数组占用占空间,所以改为了malloc方式放在堆上。想想,就想整理一下关于对多维数组的动态分配问题。

 

一,堆和栈的先关问题

首先,必须了解一下堆和栈的问题,可参考网上文章 ,现在稍微总结一下:

栈区(stack),由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;堆区(heap),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表;全局区(静态区)(static),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放;文字常量区,常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放 ;程序代码区,存放函数体的二进制代码。

 

二,多维数组的malloc内存动态分配

对于一些需要放在堆上的数组,或者维数未知的数组,我们可以直接定义指针,在进行对其内存分配。

 

1,C语言动态分配二维数组


(1) 已知第二维

char (*a)[N];//指向数组的指针  
  
a = (char (*)[N])malloc(sizeof(char) * N * m);  
printf("%d\n", sizeof(a));//4,指针  
printf("%d\n", sizeof(a[0]));//N,一维数组  
  
free(a);  

 

(2) 已知第一维

char* a[M];//指针的数组  
int i;  
for(i=0; i<M; i++)  
  a[i] = (char *)malloc(sizeof(char) * n);  
printf("%d\n", sizeof(a));//4*M,指针数组  
printf("%d\n", sizeof(a[0]));//4,指针  
  
for(i=0; i<M; i++)  
    free(a[i]);

 

(3) 已知第一维,一次分配内存(保证内存的连续性)

char* a[M];//指针的数组  
int i;  
  
a[0] = (char *)malloc(sizeof(char) * M * n);  
for(i=1; i<M; i++)  
  a[i] = a[i-1] + n;  
printf("%d\n", sizeof(a));//4*M,指针数组  
printf("%d\n", sizeof(a[0]));//4,指针  
  
free(a[0]); 

 

(4) 两维都未知

char **a;  
int i;  
  
a = (char **)malloc(sizeof(char *) * m);//分配指针数组  
for(i=0; i<m; i++)  
{  
  a[i] = (char *)malloc(sizeof(char) * n);//分配每个指针所指向的数组  
}  
  
printf("%d\n", sizeof(a));//4,指针  
printf("%d\n", sizeof(a[0]));//4,指针  
  
for(i=0; i<m; i++)  
{  
  free(a[i]);  
}  
free(a);

 

(5) 两维都未知,一次分配内存(保证内存的连续性)

char **a;  
int i;  
a = (char **)malloc(sizeof(char *) * m);//分配指针数组  
a[0] = (char *)malloc(sizeof(char) * m * n);//一次性分配所有空间  
for(i=1; i<m; i++)  
{  
    a[i] = a[i-1] + n;  
}  
  
printf("%d\n", sizeof(a));//4,指针  
printf("%d\n", sizeof(a[0]));//4,指针  
free(a[0]);  
free(a);

 

2,C++动态分配二维数组


(1) 已知第二维

char (*a)[N];//指向数组的指针  
a = new char[m][N];  
  
printf("%d\n", sizeof(a));//4,指针  
printf("%d\n", sizeof(a[0]));//N,一维数组  
  
delete[] a; 

 

(2) 已知第一维

char* a[M];//指针的数组  
for(int i=0; i<M; i++)  
    a[i] = new char[n];  
  
printf("%d\n", sizeof(a));//4*M,指针数组  
printf("%d\n", sizeof(a[0]));//4,指针  
  
for(i=0; i<M; i++)  
    delete[] a[i];  

 

(3) 已知第一维,一次分配内存(保证内存的连续性)

char* a[M];//指针的数组  
a[0] = new char[M*n];  
for(int i=1; i<M; i++)  
a[i] = a[i-1] + n;  
  
printf("%d\n", sizeof(a));//4*M,指针数组  
printf("%d\n", sizeof(a[0]));//4,指针  
  
delete[] a[0];

 

(4) 两维都未知

char **a;  
a = new char* [m];//分配指针数组  
for(int i=0; i<m; i++)  
{  
  a[i] = new char[n];//分配每个指针所指向的数组  
}  
  
printf("%d\n", sizeof(a));//4,指针  
printf("%d\n", sizeof(a[0]));//4,指针  
  
for(i=0; i<m; i++)  
  delete[] a[i];  
delete[] a;  

 

(5) 两维都未知,一次分配内存(保证内存的连续性)

char **a;  
a = new char* [m];  
a[0] = new char[m * n];//一次性分配所有空间  
for(int i=1; i<m; i++)  
{  
a[i] = a[i-1] + n;//分配每个指针所指向的数组  
}  
  
printf("%d\n", sizeof(a));//4,指针  
printf("%d\n", sizeof(a[0]));//4,指针  
  
delete[] a[0];  
delete[] a; 

 

多说一句:new和delete要注意配对使用,即有多少个new就有多少个delete,这样才可以避免内存泄漏!

 

3,静态二维数组作为函数参数传递


如果采用上述几种方法动态分配二维数组,那么将对应的数据类型作为函数参数就可以了。这里讨论静态二维数组作为函数参数传递,即按照以下的调用方式:
int a[2][3];
func(a);


C语言中将静态二维数组作为参数传递比较麻烦,一般需要指明第二维的长度,如果不给定第二维长度,则只能先将其作为一维指针传递,然后利用二维数组的线性存储特性,在函数体内转化为对指定元素的访问。
首先写好测试代码,以验证参数传递的正确性:


(1) 给定第二维长度

void func(int a[][N])  
{  
    printf("%d\n", a[1][2]);  
} 

 

(2) 不给定第二维长度

void func(int* a)  
{  
  printf("%d\n", a[1 * N + 2]);//计算元素位置  
} 

 

注意:使用该函数时需要将二维数组首地址强制转换为一维指针,即func((int*)a);

 

 

三,关于数组与指针相互memcpy的问题

 

笔者只举个例子:

unsigned char  Buffer1[5][8]=         
{
    {1,2,3,4,5,6,7,8},
    {1,2,3,4,5,6,7,8},
    {1,2,3,4,5,6,7,8},
    {1,2,3,4,5,6,7,8},
    {1,2,3,4,5,6,7,8},
};

unsigned char *Buffer2 = NULL;
int bufer_index = 0;

Buffer2 = (unsigned char *)malloc(sizeof(unsigned char) * 5 * 8);

memset(Buffer2, 0, sizeof(Buffer2));
for (bufer_index = 0; bufer_index < 5; bufer_index++)
{
  memcpy(Buffer2 + (bufer_index * 8), Buffer1[bufer_index], 8 * sizeof(unsigned char));
}

 

memcpy回来:

for (bufer_index = 0; bufer_index < 5; bufer_index++)
{
    memcpy(Buffer[bufer_index], Buffer2 + (bufer_index * 8), 8 * sizeof(unsigned char));                    
}

 


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