c#中SubString的用法


今天看了一个unity 3d工程中大神写的脚本,用C#写的。在此之前没有学习c#语法,只是在C, C++的语法基础之上用C#进行对unity
3d工程中脚本的写入。突然看见了SubString这个用法,当时不知所错,毫不犹豫的百度了下,才知道了。总结如下:

String.SubString(int index,int length)
index:开始位置,从0开始
length:你要取的子字符串的长度

示例:

//如果传入参数为一个长整, 且大于等于0,
//则以这个长整的位置为起始,
//截取之后余下所有作为字串.
//如若传入值小于0,
//系统会抛出ArgumentOutOfRange异常
//表明参数范围出界


//如果传入了两个长整参数
//前一个为参数子串在原串的起始位置
//后一个参数为子串的长度
//如不合条件同样出现上述异常

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
       
        static void Main(string[] args)
        {
            string my = "daydayup";
            string s1 = my.Substring(0);
            string s2 = my.Substring(3, 5);
            string s3 = my.Substring(7);

            Console.WriteLine(s1);
            Console.WriteLine(s2);
            Console.WriteLine(s3);

            Console.Read();
        }
    }
}

运行结果如下:

 

 有了Substring,我,我们可以做很多事情,如我们有一大堆GameObject,其前面都是相同,只是后面的编号不同,那我们就可以轻而易举的使用这个函数来对他们做出相对应的操作。......

如要转载,还望表明出处。谢谢.....


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