今天看了一个unity 3d工程中大神写的脚本,用C#写的。在此之前没有学习c#语法,只是在C, C++的语法基础之上用C#进行对unity
3d工程中脚本的写入。突然看见了SubString这个用法,当时不知所错,毫不犹豫的百度了下,才知道了。总结如下:
String.SubString(int index,int length)
index:开始位置,从0开始
length:你要取的子字符串的长度
示例:
//如果传入参数为一个长整, 且大于等于0,
//则以这个长整的位置为起始,
//截取之后余下所有作为字串.
//如若传入值小于0,
//系统会抛出ArgumentOutOfRange异常
//表明参数范围出界
//如果传入了两个长整参数
//前一个为参数子串在原串的起始位置
//后一个参数为子串的长度
//如不合条件同样出现上述异常
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { string my = "daydayup"; string s1 = my.Substring(0); string s2 = my.Substring(3, 5); string s3 = my.Substring(7); Console.WriteLine(s1); Console.WriteLine(s2); Console.WriteLine(s3); Console.Read(); } } }
运行结果如下:
有了Substring,我,我们可以做很多事情,如我们有一大堆GameObject,其前面都是相同,只是后面的编号不同,那我们就可以轻而易举的使用这个函数来对他们做出相对应的操作。......
如要转载,还望表明出处。谢谢.....