很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
非泛型集合类 | 泛型集合类 |
ArrayList | List<T> |
HashTable | DIctionary<T> |
Queue | Queue<T> |
Stack | Stack<T> |
SortedList | SortedList<T> |
我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,如果我们操纵的数据类型相对确定的化 用 Dictionary<TKey,TValue> 集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用 Dictionary<string, int> 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。
下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对
Dictionary<
string,
string> myDic =
new Dictionary<
string,
string>();
myDic.Add( " aaa ", " 111 ");
myDic.Add( " bbb ", " 222 ");
myDic.Add( " ccc ", " 333 ");
myDic.Add( " ddd ", " 444 ");
// 如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
try
{
myDic.Add( " ddd ", " ddd ");
}
catch (ArgumentException ex)
{
Console.WriteLine( " 此键已经存在: " + ex.Message);
}
// 解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
if (!myDic.ContainsKey( " ddd "))
{
myDic.Add( " ddd ", " ddd ");
}
else
{
Console.WriteLine( " 此键已经存在: ");
}
// 而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
myDic [ " ddd "]= " ddd ";
myDic[ " eee "] = " 555 ";
// 使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
try
{
Console.WriteLine( " 不存在的键 "" fff "" 的键值为: " + myDic[ " fff "]);
}
catch (KeyNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine( " 没有找到键引发异常: " + ex.Message);
}
// 解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
string value = "";
if (myDic.TryGetValue( " fff ", out value))
{
Console.WriteLine( " 不存在的键 "" fff "" 的键值为: " + value );
}
else
{
Console.WriteLine( " 没有找到对应键的键值 ");
}
// 下面用foreach 来遍历键值对
// 泛型结构体 用来存储健值对
foreach (KeyValuePair< string, string> kvp in myDic)
{
Console.WriteLine( " key={0},value={1} ", kvp.Key, kvp.Value);
}
// 获取值得集合
foreach ( string s in myDic.Values)
{
Console.WriteLine( " value={0} ", s);
}
// 获取值得另一种方式
Dictionary< string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
foreach ( string s in values)
{
Console.WriteLine( " value={0} ", s);
}
myDic.Add( " aaa ", " 111 ");
myDic.Add( " bbb ", " 222 ");
myDic.Add( " ccc ", " 333 ");
myDic.Add( " ddd ", " 444 ");
// 如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
try
{
myDic.Add( " ddd ", " ddd ");
}
catch (ArgumentException ex)
{
Console.WriteLine( " 此键已经存在: " + ex.Message);
}
// 解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
if (!myDic.ContainsKey( " ddd "))
{
myDic.Add( " ddd ", " ddd ");
}
else
{
Console.WriteLine( " 此键已经存在: ");
}
// 而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
myDic [ " ddd "]= " ddd ";
myDic[ " eee "] = " 555 ";
// 使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
try
{
Console.WriteLine( " 不存在的键 "" fff "" 的键值为: " + myDic[ " fff "]);
}
catch (KeyNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine( " 没有找到键引发异常: " + ex.Message);
}
// 解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
string value = "";
if (myDic.TryGetValue( " fff ", out value))
{
Console.WriteLine( " 不存在的键 "" fff "" 的键值为: " + value );
}
else
{
Console.WriteLine( " 没有找到对应键的键值 ");
}
// 下面用foreach 来遍历键值对
// 泛型结构体 用来存储健值对
foreach (KeyValuePair< string, string> kvp in myDic)
{
Console.WriteLine( " key={0},value={1} ", kvp.Key, kvp.Value);
}
// 获取值得集合
foreach ( string s in myDic.Values)
{
Console.WriteLine( " value={0} ", s);
}
// 获取值得另一种方式
Dictionary< string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
foreach ( string s in values)
{
Console.WriteLine( " value={0} ", s);
}