DictionaryEntry 结构——哈希表(一)


定义:可设置或检索的字典键/值对。

命名空间:  System.Collections
程序集:  mscorlib(在 mscorlib.dll 中)

 

C# 语言中的 foreach 语句(在 Visual C++ 中为 for each,在 Visual Basic 中为 For Each)需要集合中每个元素的类型。由于 IDictionary 的每个元素都是一个键/值对,因此元素类型既不是键的类型,也不是值的类型。而是 DictionaryEntry 类型。

/*foreach 语句是对枚举数的包装,它只允许从集合中读取,不允许写入集合。*/

下面的示例演示如何使用 DictionaryEntry 来循环访问 Hashtable 对象。

 

 1 // A simple example for the DictionaryEntry structure.
 2 using System;
 3 using System.Collections;
 4 
 5 class Example
 6 {
 7     public static void Main()
 8     {
 9         // Create a new hash table.
10         //
11         Hashtable openWith = new Hashtable();
12 
13         // Add some elements to the hash table. There are no 
14         // duplicate keys, but some of the values are duplicates.
15         openWith.Add("txt", "notepad.exe");
16         openWith.Add("bmp", "paint.exe");
17         openWith.Add("dib", "paint.exe");
18         openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");
19 
20         // When you use foreach to enumerate hash table elements,
21         // the elements are retrieved as KeyValuePair objects.
22         Console.WriteLine();
23         foreach (DictionaryEntry de in openWith)
24         {
25             Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
26         }
27     }
28 }
29 
30 /* This code example produces output similar to the following:
31 
32 Key = rtf, Value = wordpad.exe
33 Key = txt, Value = notepad.exe
34 Key = dib, Value = paint.exe
35 Key = bmp, Value = paint.exe
36  */
Hashtable 

     表示键/值对的集合,这些键/值对根据键的哈希代码进行组织。
     每个元素是一个存储在 DictionaryEntry 对象中的键/值对。键不能为空引用(Visual Basic 中为 Nothing),但值可以。

用作 Hashtable 中的键的对象必须实现或继承 Object.GetHashCode 和 Object.Equals 方法。如果键相等性只是引用相等性,这些方法的继承实现将满足需要。此外,如果该键存在于 Hashtable 中,那么当使用相同参数调用这些方法时,这些方法必须生成相同的结果。只要键对象用作 Hashtable 中的键,它们就必须是永远不变的。

当把某个元素添加到 Hashtable 时,将根据键的哈希代码将该元素放入存储桶中。该键的后续查找将使用键的哈希代码只在一个特定存储桶中搜索,这将大大减少为查找一个元素所需的键比较的次数。

Hashtable 的加载因子确定元素与存储桶的最大比率。加载因子越小,平均查找速度越快,但消耗的内存也增加。默认的加载因子 1.0 通常提供速度和大小之间的最佳平衡。当创建 Hashtable 时,也可以指定其他加载因子。

当向 Hashtable 添加元素时,Hashtable 的实际加载因子将增加。当实际加载因子达到此加载因子时,Hashtable 中存储桶的数目自动增加到大于当前 Hashtable 存储桶数两倍的最小质数。

Hashtable 中的每个键对象必须提供其自己的哈希函数,可通过调用 GetHash 访问该函数。但是,可将任何实现 IHashCodeProvider 的对象传递到 Hashtable 构造函数,而且该哈希函数用于该表中的所有对象。



总之:DictionaryEntry就是键值对
Key是键
Value是值
Hashtable 内的每一组对象就是一个DictionaryEntry 

例如我们要循环hashtable

foreach (DictionaryEntry de in myHashtable) {...}

 

Hashtable就是一个DictionaryEntry的集合
在一个Hashtable中
Key的值是不可以重复的,必须是唯一的,但Value的值可以是重复的
在查询时,Key担当索引的功能

 

 

支持版本

.NET Framework

受以下版本支持:3.5、3.0、2.0、1.1、1.0

.NET Compact Framework

受以下版本支持:3.5、2.0、1.0

XNA Framework

受以下版本支持:2.0、1.0

 


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