原文:C#WPF中的Prism基礎入門-------IOC容器的注冊 (個人筆記)

IOC容器的注冊 需要一個接口 還有一個實現 Public interface IInterface Public Class MyClass: IInterface 實現繼承接口 還得去容器里面注冊 我們要再在APP.XAML.cs 的頁面 RegisterTypes 這個方法里面進行注冊 用他自己的 IContainerRegistry的Register方法 進行注冊 lt IInterfac ...

2022-04-13 08:32 0 1927 推薦指數:

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C#WPFPrism的頁面傳參-------(個人筆記)

1:當打開頁面的時候 希望能傳參給 第二個窗口 2 :切換頁面前 有可能對 1窗口進行改變 需要 2窗口也進行對應的改變 在切換切面的時候進行特定邏輯 1:需要在 兩個切換按鈕的那個 ViewMod ...

Wed Apr 13 16:34:00 CST 2022 1 1049
C#WPFPrism的事件聚合器------------個人筆記

如果沒有 Command事件綁定的一些 控件 我們得用Interactivity 但是Prism 里面自帶有Interactivity里面的功能 //拓展 為什么要叫事件聚合器? ea.GetEvent<MessageEvent>() 這句話的意思是 從一個地方獲取一個對象:事件對象 ...

Wed Apr 13 16:35:00 CST 2022 0 846
C#WPFPrism的區域化與模塊化----------個人筆記

如果需要 登錄窗口 之后返回什么樣的值的 那就不能使用 事件總線(事件聚合器) 要在App.Xaml.cs 窗口 寫一個 初始化窗口的地方 先進行初始化 登錄窗口 之后根據返回的狀態進行主窗口的加載 ...

Wed Apr 13 16:34:00 CST 2022 0 668
Prism框架Ioc容器

總結 背景   我們知道在Prism框架,框架中最重要的一個組件就是依賴注 ...

Sun Dec 12 06:28:00 CST 2021 0 5260
基於C#WPF框架——動畫

WPF提供了一個更高級的模型,通過該模型可以只關注動畫的定義,而不必考慮它們的渲染方式。這個模型基於依賴項屬性基礎架構。本質上,WPF動畫只不過是在一段時間間隔內修染方式。這個模型基於依賴項屬性基礎架構。本質上,WPF動畫只不過是在一段時間間隔內修改依賴項屬性值的一種方式。 盡管目前WPF ...

Sun Dec 22 23:53:00 CST 2019 1 850
 
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