什么是粘包、拆包? 對於什么是粘包、拆包問題,我想先舉兩個簡單的應用場景: 客戶端和服務器建立一個連接,客戶端發送一條消息,客戶端關閉與服務端的連接。 客戶端和服務器簡歷一個連接,客戶端連續發送兩條消息,客戶端關閉與服務端的連接。 對於第一種情況,服務端的處理 ...
. ProtoBuf 說明 . 編碼和解碼 編寫網絡應用程序時,因為數據在網絡中傳輸的都是二進制字節碼數據,在發送數據時就需要編碼,接收數據時就需要解碼。 codec 編解碼器 的組成部分有兩個:decoder 解碼器 和 encoder 編碼器 。encoder 負責把業務數據轉換成字節碼數據,decoder 負責把字節碼數據轉換成業務數據。 Netty 自身提供了一些 codec 編解碼器 ...
2022-03-29 23:03 0 1397 推薦指數:
什么是粘包、拆包? 對於什么是粘包、拆包問題,我想先舉兩個簡單的應用場景: 客戶端和服務器建立一個連接,客戶端發送一條消息,客戶端關閉與服務端的連接。 客戶端和服務器簡歷一個連接,客戶端連續發送兩條消息,客戶端關閉與服務端的連接。 對於第一種情況,服務端的處理 ...
在上一篇文章《iOS之ProtocolBuffer搭建和示例demo》分享環境的搭建, 我們和服務器進行IM通訊用了github有名的框架CocoaAsynSocket, 然后和服務器之間的數據媒介是ProtoBuf。然后后面在開發的過程中也碰到了拆包和粘包問題,這方面網上資料 ...
1. 粘包產生的原因 如果客戶端連續不斷的向服務端發送數據包時,服務端接收的數據會出現兩個數據包粘在一起的情況,這就是TCP協議中經常會遇到的粘包以及拆包的問題。 傳輸層的UDP協議是否會發生粘包或者拆包問題? 不會。UDP是基於報文發送的,在UDP首部采用了16bit來指示UDP數據報 ...
import java.nio.ByteBuffer; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.buf ...
TCP(transport control protocol,傳輸控制協議)是面向連接的,面向流的,提供高可靠性服務。收發兩端(客戶端和服務器端)都要有一一成對的socket,因此,發送端為了將多個發往接收端的包,更有效的發到對方,使用了優化方法(Nagle算法),將多次間隔較小 ...
解決粘包和拆包問題 上一篇我們介紹了如果使用Netty來開發一個簡單的服務端和客戶端,接下來我們來討論如何使用解碼器來解決TCP的粘包和拆包問題 我們知道,TCP是以一種流的方式來進行網絡轉播的,當tcp三次握手簡歷通信后,客戶端 ...
因為TCP是流式處理的,所以包沒有邊界,必須設計一個包頭,里面表示包的長度(一般用字節表示),根據這個來逐個拆包。如果對於發送/接收頻率不高的話,一般也就不做拆包處理了,因為不大可能有粘包現象。 以下是粘包和拆包的分析: http://blog.csdn.net ...
tcp是一個“流”的協議,一個完整的包可能會被TCP拆分成多個包進行發送,也可能把小的封裝成一個大的數據包發送,這就是所謂的TCP粘包和拆包問題。 粘包、拆包問題說明 假設客戶端分別發送數據包D1和D2給服務端,由於服務端一次性讀取到的字節數是不確定的,所以可能存在以下4種情況。 1. ...