目錄 前言 准備工作 構造 InferenceSession 對象 & 初始化 讓模型 Run 總結 前言 在上一篇博客中:【推理引擎】ONNXRuntime 的架構設計,主要從文檔上對ONNXRuntime的執行流程進行了梳理,但是想要 ...
ONNXRuntime,深度學習領域的神經網絡模型推理框架,從名字中可以看出它和 ONNX 的關系:以 ONNX 模型作為中間表達 IR 的運行時 Runtime 。 本文許多內容翻譯於官方文檔:https: onnxruntime.ai docs reference high level design.html ,並適當地添加一些自己的理解,由於對ONNXRuntime的認識還不夠深入,因此可能 ...
2022-03-29 08:40 0 2126 推薦指數:
目錄 前言 准備工作 構造 InferenceSession 對象 & 初始化 讓模型 Run 總結 前言 在上一篇博客中:【推理引擎】ONNXRuntime 的架構設計,主要從文檔上對ONNXRuntime的執行流程進行了梳理,但是想要 ...
背景:在學習如何往ONNXRuntime中添加新算子時,參考了官方測試代碼:onnxruntime/test/shared_lib/test_inference.cc,代碼內部使用GTest作為單元測試工具。為了清楚地學習運行過程,一步一步地調試是不可缺少的。 開始調試前需要 ...
如果模型中有些算子不被ONNX算子庫支持,我們就需要利用ONNXRuntime提供的API手動添加新算子。在官方文檔中已經對如何添加定制算子進行了介紹(https://onnxruntime.ai/docs/reference/operators/add-custom-op.html ...
的首要任務。本文根據筆者的實踐體會,探討一下基於時序數據的微內核預警引擎架構設計,希望能給感興趣的同行帶來些許 ...
體系結構 為了更好地理解游戲的軟件架構和對象模型,它獲得更好的外觀僅有一名Unity3D的游戲引擎和編輯器是非常有用的,它的主要原則。 Unity3D 引擎 Unity3D的是一個屢獲殊榮的工具,用於創建交互式3D應用程序在多個platforms.Unity3D由游戲引擎和編輯器 ...
1、架構一 2、架構二 3、架構三 4、架構四 示例1: 示例二: ELKB簡述 E:Elasticsearch 是一個基於Lucene的分布式搜索和分析引擎,具有高可伸縮、高可靠和易管理等特點。支持對大容量的數據進行接近實時的存儲 ...
分層架構是將軟件模塊按水平切分的方式分成多個層,最基本的分層方式是表現層、業務邏輯領域層和數據持久層(MVC)。也有分為四層表現層、應用層、領域層和基礎層,業務邏輯在領域層,基礎層比持久層范圍更大,不僅可以提供持久層服務,還提供緩存服務。四層中應用層是對三層架構中領域層的進一步拆分,但業務邏輯永遠 ...
作者 | 編程原理林振華 【問題】 什么是系統設計,系統設計的核心是什么? 如何訓練系統設計的思維模式? 有什么方法來幫助我們理解復雜的系統? 如何進行系統分析? 架構設計的本質是什么? 如何進行架構設計? 如何進行業務領域建模? 模型如何推導出架構設計 ...