1. 法線貼圖類型(Normal Map),為什么跟普通貼圖不一樣?shader中采樣法線圖,為啥用UnpackNormal? 定義成Normal Map,可以讓不同平台有不同的壓縮方式,同樣的,用UnpackNormal可進行平台化的采樣。 2.Create from grayscale ...
前情提要 最近在研究怎么獲得圓滑的頭發陰影,發現可以通過修復法線的方式輕松實現該效果,於是趕緊寫篇博文記下來免得以后忘記... 如果你能順利掌握這篇文章中的奧義,你就可以將不規則的頭發陰影: 變成這樣圓滑好看的頭發陰影: 前期調研 此部分記錄調研歷程,不想看的同學可以直接跳到后面的具體實現 之前看大佬們教程的時候,頭發陰影這一塊總是輕描淡寫地就過去了,然而作為一只萌新小白只能表示一臉懵逼。直到最近 ...
2022-03-24 21:57 0 1050 推薦指數:
1. 法線貼圖類型(Normal Map),為什么跟普通貼圖不一樣?shader中采樣法線圖,為啥用UnpackNormal? 定義成Normal Map,可以讓不同平台有不同的壓縮方式,同樣的,用UnpackNormal可進行平台化的采樣。 2.Create from grayscale ...
1. 簡單陰影 我們給layer設置了shadowOpacity后就能得到一個簡單的陰影 view.layer.shadowOpacity ...
QList算是最常用的集合了,今兒偶然間需要修改QList中的值,結果郁悶了。QList中提供了replace函數來替換item,但不是修改。而at()、value()操作均返回的是const的item引用,無法修改。最后才發現,使用下標([index])才可以獲得可修改的item ...
效果: before: after: 方法一: 修改樣式無果 方法二: 這里是引入的自定義主題顏色,在這個文件夾中找到index.css,查找el-card,修改box-shadow。修改其他組件樣式應該類似 ...
光 與 陰影 就顯得尤為重要了。 我將嘗試解釋本文中的以下主題。 Android 中的 3D 深度 ...
在Android L推出后,Google提出了全新的設計語言:材質設計。其中很重要的一點就是陰影效果的使用,你可以為每一個View設置一個elevation值,相當於除了x、y之外的z值,z值決定了陰影的大小,z值越大表示陰影越大。z值包含兩個成分:elevation和translation ...
個人用myeclipse習慣了, 轉戰idea 覺得自己看題來很方很死板的樣子。 然后更換了其字體,如果喜歡你可以試試。 點擊file --》 setting.. --》 把編輯的字體改成 ...
1.需求: 從頁面中獲取記錄的id值,對id值對應的這條記錄進行顯示。 2.我們如果對這條記錄進行修改,我們需要先要查詢出原有的記錄信息。所以在ItemService中添加findItemById()的方法。 在ItemService接口中添加: public Items ...