1. 首先我們要在官網: https://threejs.org/ 下載我們three.js壓縮包,並將其中的build文件夾下的three.js通過script標簽對的src屬性導入到我們的頁面中 2. 創建three.js核心對象 Scene(場景) Camera(相機 ...
.Threejs支持了許多格式的 D模型導入,包括 .obj .sea . mf .amf .sea .pmd .json等。 .three.js核心對象 Scene 場景 Camera 相機 Light 光源 Mesh 模型 Renderer 渲染器 .gltf模型導入 需要用到的JS包 lt script src js GLTFLoader.js gt lt script gt .OBJ模型 ...
2022-03-22 14:46 0 5623 推薦指數:
1. 首先我們要在官網: https://threejs.org/ 下載我們three.js壓縮包,並將其中的build文件夾下的three.js通過script標簽對的src屬性導入到我們的頁面中 2. 創建three.js核心對象 Scene(場景) Camera(相機 ...
本篇介紹three.js性能優化的若干方法。(個人拙見) three.js性能優化 盡量重用Material和Geometry 這里以Material和Geometry為例(使用比較頻繁) 改為 謹慎的在render()中操作 一般FPS為60也就意味着一秒會執行60次 ...
1.問題 three.js中模型選中使用的是射線法,根據攝像機角度,鼠標點擊位置和模型選中的distance參數判斷來選中模型。對於原生的矢量模型完全沒有問題,但是當遇到導入的外部模型,如obj、stl等的時候,就發現完全選中不了,本文就如果解決選中外部模型和原生模型問題進行解決 ...
1.問題 three.js中模型選中使用的是射線法,根據攝像機角度,鼠標點擊位置和模型選中的distance參數判斷來選中模型。對於原生的矢量模型完全沒有問題,但是當遇到導入的外部模型,如obj、stl等的時候,就發現完全選中不了,本文就如果解決選中外部模型和原生模型問題進行解決 ...
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在使用Three.js中 使用for循環加載obj模型出現的bug BUG 直接上代碼: 最新版本的three.js中加載obj模型可以分為兩步,第一步先加載mtl文件,提取mtl文件作為對象的材質。第二部加載obj文件,提取obj文件作為 對象的三維網格,然后創建對象。 當我們使用 ...
mtl文件 模型的材質信息,比如模型顏色、透明度等信息,還有紋理貼圖的路徑,比如顏色貼圖、法線貼圖、高光貼圖等等。 obj 模型 2進制模型文件 https://threejs.org/ js 文件去官網下載就行了 其他代碼普通的一樣就省略了 官方文檔: https ...
效果圖 demo ...