文章中,你應該已經看到文中有冒出來比較多的陌生的類,比如 Surface/SurfaceControl/A ...
必讀: Android S 圖像顯示系統 開篇 一 前言 因為個人工作主要是Android多媒體播放的內容,在工作中查看源碼或設計程序經常會遇到調用API: static inline int native window api connect struct ANativeWindow window, int api static inline int native window api dis ...
2022-03-24 09:41 4 4715 推薦指數:
文章中,你應該已經看到文中有冒出來比較多的陌生的類,比如 Surface/SurfaceControl/A ...
請關注公眾號:Android元宇宙 閱讀《圖形圖像》專欄最新文章! 序言 出於工作需要,也源於個人興趣,終於下決心花時間整理一下自己針對Android圖形顯示子系統的一些零散知識。其實對於是否把這一系列文章發布出來,個人也曾幾經猶豫,原因是這些文章的內容並非個人 ...
題外話 你有沒有聽見,心里有一聲咆哮,那一聲咆哮,它好像在說:我就是要從后面追上去! 寫文章真的好痛苦,特別是自己對這方面的知識也一知半解就更加痛苦了。這已經是這個系列的第六篇了,很多次都想放棄了,但最終還是堅持下來了,因為我真的好像搞懂這一塊。 1 前言 前面一篇文章中 ...
1 前言 為了更深刻的理解Android圖形系統抽象的概念和BufferQueue的工作機制,這篇文章我們將從Native Level入手,基於Android圖形系統API寫作一個簡單的圖形處理小程序。透過這個小程序我們將學習如何使用Native API創建Surface,如何請求圖形緩沖區 ...
這個模型的的具體工作流程。我們還是從我們的demo運行流程着手。 可以再回頭看看 Android 1 ...
題外話 最近總有一個感覺:在不斷學習中,越發的感覺自己的無知,自己是不是要從“愚昧之巔”掉到“絕望之谷”了,哈哈哈🐶 鄧寧-克魯格效應 一、前言 前面的文章中已經講解了如何去創建一個Surface,也講了一些操作Surface的知識,接下來就是如何利用這個Surface ...
必讀: Android 12(S) 圖像顯示系統 - 開篇 請關注公眾號,閱讀 修正錯誤、基於最新Android版本的解讀 ! 1 前言 Android圖形系統是系統框架中一個非常重要的子系統,與其它子系統一樣,Android 框架提供了各種用於 2D 和 3D 圖形渲染 ...
題外話 剛剛開始着筆寫作這篇文章時,正好看電視在采訪一位92歲的考古學家,在他的日記中有這樣一句話,寫在這里與君共勉“不要等待幸運的降臨,要去努力的掌握知識”。如此朴實的一句話,此時此刻,正適合我們。 1 前言 回到前面的文章: Android 12(S) 圖像顯示系統 ...