原文:Android 12(S) 圖像顯示系統 - BufferQueue的工作流程(八)

題外話 最近總有一個感覺:在不斷學習中,越發的感覺自己的無知,自己是不是要從 愚昧之巔 掉到 絕望之谷 了,哈哈哈 鄧寧 克魯格效應 一 前言 前面的文章中已經講解了如何去創建一個Surface,也講了一些操作Surface的知識,接下來就是如何利用這個Surface進行繪圖呢 在此開始講解buffer queue的工作流程,看看圖形數據是怎樣流轉的 圖形緩沖區的申請和消費流程是怎樣的 有哪些核心 ...

2022-03-20 20:36 9 6295 推薦指數:

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Android 12(S) 圖像顯示系統 - BufferQueue工作流程(十一)

題外話 我竟然已經寫了這個系列的十一篇文章了,雖然內容很淺顯,雖然內容很枯燥,雖然內容也許沒營養,但我為自己的堅持點贊! 必讀:Android 12(S) 圖像顯示系統 - 開篇 一、前言 前面的兩篇文章,分別講解了Producer的處理邏輯和queue buffer ...

Wed Mar 23 17:03:00 CST 2022 3 4307
Android 12(S) 圖像顯示系統 - createSurface的流程(五)

題外話 剛剛開始着筆寫作這篇文章時,正好看電視在采訪一位92歲的考古學家,在他的日記中有這樣一句話,寫在這里與君共勉“不要等待幸運的降臨,要去努力的掌握知識”。如此朴實的一句話,此時此刻,正適合我們。 1 前言 回到前面的文章: Android 12(S) 圖像顯示系統 ...

Tue Feb 08 17:42:00 CST 2022 3 9045
Android 12(S) 圖像顯示系統 - 開篇

請關注公眾號:Android元宇宙 閱讀《圖形圖像》專欄最新文章! 序言 出於工作需要,也源於個人興趣,終於下決心花時間整理一下自己針對Android圖形顯示系統的一些零散知識。其實對於是否把這一系列文章發布出來,個人也曾幾經猶豫,原因是這些文章的內容並非個人 ...

Thu Jan 20 00:14:00 CST 2022 11 36037
Android 12(S) 圖像顯示系統 - 基本概念(一)

必讀: Android 12(S) 圖像顯示系統 - 開篇 請關注公眾號,閱讀 修正錯誤、基於最新Android版本的解讀 ! 1 前言 Android圖形系統系統框架中一個非常重要的子系統,與其它子系統一樣,Android 框架提供了各種用於 2D 和 3D 圖形渲染 ...

Wed Jan 19 17:08:00 CST 2022 8 13976
 
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