於2012/12/05完成工廠模式與抽象工廠模式 剛接觸設計模式的第一課,工廠模式與抽象工廠,確實感覺到了設計模式的抽象與強大作用力,學習過程中自己動手設計了一個小游戲的角色。 假定一個游戲中有很多怪物角色,如蜘蛛,馬,猴子,等,此游戲有多種游戲級別,先假定為3級。 設計游戲時 ...
文 楊加康,CFUG 社區成員, Flutter 開發之旅從南到北 作者,小米工程師 在圍繞設計模式的話題中,工廠這個詞頻繁出現,從 簡單工廠 模式到 工廠方法 模式,再到 抽象工廠 模式。工廠名稱含義是制造產品的工業場所,應用在面向對象中,順理成章的成為了比較典型的創建型模式。 從形式上講,工廠可以是一個返回我們想要對象的一個方法 函數,即可以作為構造函數的一種抽象。 本文,就帶大家使用 Da ...
2022-03-08 15:25 0 792 推薦指數:
於2012/12/05完成工廠模式與抽象工廠模式 剛接觸設計模式的第一課,工廠模式與抽象工廠,確實感覺到了設計模式的抽象與強大作用力,學習過程中自己動手設計了一個小游戲的角色。 假定一個游戲中有很多怪物角色,如蜘蛛,馬,猴子,等,此游戲有多種游戲級別,先假定為3級。 設計游戲時 ...
之前已經帶大家稍微入門了工廠模式(即簡單工廠模式)的方法,沒看過的朋友可以移步去查看一番。設計模式之工廠模式(一)。今天我們繼續吃着披薩,學習着工廠模式的接下來部分吧。 加盟披薩店 我們先前的披薩店已經經營有成,擊敗了部分競爭者,接下來的計划就是開加盟店。作為經營者,你肯定希望確保加盟店運營 ...
時間緊迫,關於工廠模式的內容有點多,要講的話大致分為簡單工廠模型,工廠方法模型,抽象工廠模型 這里 ,我就大概講一下簡單工廠模型,也是我們實際開發中用的相對比較多的 第一步,先創建工廠接口,也就是規定這個工廠是干嘛的: 第二步,實現不同產品具體內容 ...
上一次我們已經通過代碼,簡單的認識了工廠方法模式,具體的思路請移步到設計模式之工廠模式(二),進行查看。這次,讓我們通過設計模式的思想,來好好認識下工廠方法模式。 創建者和產品 所有工廠模式都用來封裝對象的創建。工廠方法模式(Factory Method Pattern)通過讓子類決定該創建 ...
設計模式 #2 (工廠模式) 文章中所有工程代碼和UML建模文件都在我的這個GitHub的公開庫--->DesignPattern。Star來一個好嗎?秋梨膏! 簡述 :提供一種創建對象的最佳方式。 在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,並且是通過使用 ...
一,什么是工廠模式 模式定義: 需求場景: 二,適配器的結構圖 實現過程 創建工廠類,及定義產品類型 創建工廠協議,規范接口實現 創建基類,實現接口協議,便於子類繼承 ...
工廠模式:“工廠”即表示一個負責創建其他類型的對象的類,通常情況下,一個工廠的對象會有一個或多個方法與之關聯,這些方法用於創建不同類型的對象,工廠對象會根據客戶端給方法傳遞的不同的參數或者客戶端調用不同的方法返回不同的對象。 優點:對象的創建是可以根據需要單獨創建的,但是使用工廠模式來創建對象 ...
在介紹工廠模式之前,首先我們要理解一下什么是設計模式?什么是設計原則? 設計模式: 通常在我們解決問題的時候,很多時候不是只有一種方式,我們通常有多種方式來解決;但是肯定會有一種通用且高效的解決方案,這種解決方案在軟件開發中我們稱它為設計模式; 設計模式並不是一種固定 ...