原文:【Heskey帶你玩渲染】pbrt-v4中的wavefront path tracing

Wavefront Path Tracing 首先,老規矩: 未經允許禁止轉載 防止某些人亂轉,轉着轉着就到蠻牛之類的地方去了 B站:Heskey 注:本文需要CUDA和PBRT的知識,推薦書籍 CUDA C Programming pbrt第四版的書還沒出,很多哥哥姐姐萌 看代碼的時候會很懵逼。因為中文網上還沒有相關的博客,為了幫助大家理解,我寫下這篇博客,幫助大家了解pbrt第四版的一個核心 ...

2022-03-06 21:30 0 789 推薦指數:

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Heskey帶你渲染】 PBR基礎

未經允許禁止轉載(防止某些人亂轉,轉着轉着就到蠻牛之類的地方去了) B站:Heskey0 本文很大一部分是我讀斯坦福Veach博士論文過程的筆記,一步步把筆記翻譯成中文(手動捂臉)最近期末考考了信號與系統,正好也幫助理解Ravir的那篇博士論文。 大概看了下教程,老師只是做了一些簡單介紹 ...

Mon Jan 10 21:52:00 CST 2022 0 2115
Heskey帶你渲染】EGSR2020 UE/寒霜引擎 大氣系統底層剖析

UE/寒霜引擎 大氣系統底層剖析 首先,老規矩: 未經允許禁止轉載(防止某些人亂轉,轉着轉着就到蠻牛之類的地方去了) B站:Heskey0 嘮叨幾句 最近挺忙的,早上上網課,白天上班,下班還得寫作業。但還是在一周之內參考數十篇論文,把PPT做了出來,然后錄了教程,這不給個三連 ...

Mon Feb 28 05:16:00 CST 2022 0 1199
pbrt】在c++程序中使用pbrt進行渲染

近段時間做一個關於水面的動畫。由於我用c++實現水面動畫的,然而使用c++我自己的渲染系統渲染結果被同學說是可視化不叫渲染,所以我決定修改一下…… 恰好進來在學習pbrt,所以索性就蛋疼了考慮直接用pbrt渲染吧……(至於為什么,僅為好玩兒……) pbrt默認的渲染方式是使用一個場景描述文件 ...

Wed May 27 01:35:00 CST 2015 1 5433
【祥哥帶你HoloLens開發】了解如何實現遠程主機為HoloLens實時渲染

今天有一個兄弟在群里講到他們的項目模型比較大,單用HoloLens運行設備的性能無法滿足需要,問道如何將渲染工作交給服務器來做,講渲染結果傳給HoloLens。正好剛剛看官方github的時候發現一個項目正是解決這個問題的方案。 項目名稱: Holographic Remoting Host ...

Thu Mar 30 21:50:00 CST 2017 1 2497
Knowledge Tracing的Attention

本文旨在總結目前看過的關於在知識追蹤(Knowledge Tracing)中使用Attention的文章 EKT: Exercise-aware Knowledge Tracing for Student Performance Prediction EERNN EERNN負責 ...

Wed Mar 03 17:58:00 CST 2021 0 286
games101 作業7 實現path tracing

好家伙,閆老師說此程序很慢,算是見識到了path tracing有多慢。。。(渲染時間1個小時) 這是3月3號了,主要是2月份過年,然后其他東西,本來我也懶,所以很多時候也荒廢掉了,今天算是重新復習了一下渲染管線,然后,果然一段時間不寫,框架全部忘光了。。。這個path-tracing也是理解 ...

Thu Mar 04 01:04:00 CST 2021 2 1024
vue限制v-for渲染的數量

  1.截取循環的數據      v-for="(item,index) in domainList.slice(0, 2)"    用這樣的方法可以截取循環的數據長度,從而控制循環的次數   2.通過v-if來控制      v-for="(item,index ...

Sat Nov 28 00:13:00 CST 2020 0 2718
Thinking in Unity3D:渲染管線的Rendering Path

關於《Thinking in Unity3D》 筆者在研究和使用Unity3D的過程,獲得了一些Unity3D方面的信息,同時也感嘆Unity3D設計之精妙。不得不說,筆者最近幾年的引擎研發工作,早已習慣性的從Unity3D尋找解決方案 ...

Fri Mar 25 09:18:00 CST 2016 0 5554
 
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