在面向對象編程中,SOLID 是五個設計原則的首字母縮寫,旨在使軟件設計更易於理解、靈活和可維護。這些原則是由美國軟件工程師和講師羅伯特·C·馬丁(Robert Cecil Martin)提出的許多原則的子集,在他2000年的論文《設計原則與設計模式》中首次提出。 SOLID 原則包含 ...
在面向對象編程中,SOLID 是五個設計原則的首字母縮寫,旨在使軟件設計更易於理解 靈活和可維護。這些原則是由美國軟件工程師和講師羅伯特 C 馬丁 Robert Cecil Martin 提出的許多原則的子集,在他 年的論文 設計原則與設計模式 中首次提出。 SOLID 原則包含: S:單一功能原則 single responsibility principle O:開閉原則 open close ...
2022-02-23 19:40 0 726 推薦指數:
在面向對象編程中,SOLID 是五個設計原則的首字母縮寫,旨在使軟件設計更易於理解、靈活和可維護。這些原則是由美國軟件工程師和講師羅伯特·C·馬丁(Robert Cecil Martin)提出的許多原則的子集,在他2000年的論文《設計原則與設計模式》中首次提出。 SOLID 原則包含 ...
在面向對象編程中,SOLID 是五個設計原則的首字母縮寫,旨在使軟件設計更易於理解、靈活和可維護。這些原則是由美國軟件工程師和講師羅伯特·C·馬丁(Robert Cecil Martin)提出的許多原則的子集,在他2000年的論文《設計原則與設計模式》中首次提出。 SOLID 原則包含 ...
第3章 C#面向對象程序設計 第二章介紹了C#的語法和基礎知識。據此我們已經可以寫出一些控制台應用程序了。但是,要了解C#語言的強大功能,還需要使用面向對象編程(Object-Oriented Programming,OOP)技術。實際上,前面的例子已經在使用這些技術,但沒有重點講述。 本章先 ...
c# 面向對象編程 第3章 C#面向對象程序設計 第二章介紹了C#的語法和基礎知識。據此我們已經可以寫出一些控制台應用程序了。但是,要了解C#語言的強大功能,還需要使用面向對象編程(Object-Oriented Programming,OOP)技術。實際上,前面的例子已經在使用 ...
里氏替換原則(Liskov Substitution Principle LSP) 里氏替換原則是面向對象設計的基本原則之一。任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。LSP是繼承復用的基石,只有當子類可以替換基類,軟件單位的功能不受影響時,基類才能真正的被復用,而子類 ...
, LSP):所有引用父類的地方必須能使用其子類的對象。 從這個概念可以看出這個原則是面向對象多態的一種具體 ...
實例一、四位運算符操作 main.cpp. operator_1.cpp operator_1.h ...
1.編寫程序, 編寫一個學生類, 要求有一個計數器的屬性, 統計總共實例化了多少個學生 View Code 2.編寫程序, A 繼承了 B, 倆個類都實現了 handle 方法, 在 A 中的 handle 方法中調用 B 的 handle 方法 ...