動畫中,skew只是transform中的一種形式的動畫,我們還可以學習scale,rotate,translate.這是目前使用比較頻繁的屬性動作. 1.scale動畫的定義:(單位數值) scale動畫,是將對象進行伸縮操作.scale有兩個屬性,第一個是寬(X)的伸縮,第二個是高(Y ...
在項目中使用scale的時候遇到一個場景:需要對一個指定的元素進行縮放,但同時又要保持其的相對的位置不變,這個時候就需要使用到CSS中的scale跟translate了。 比如,我有一個 的元素 並且該元素不支持使用width跟height 此時我需要對其進行放大,比如我們需要對其放大一倍, 然后又要保證其相對位置跟原來保持一致,此時就需要通過translate對其進行平移,使其回到原來的相對位置 ...
2022-02-19 13:30 0 1444 推薦指數:
動畫中,skew只是transform中的一種形式的動畫,我們還可以學習scale,rotate,translate.這是目前使用比較頻繁的屬性動作. 1.scale動畫的定義:(單位數值) scale動畫,是將對象進行伸縮操作.scale有兩個屬性,第一個是寬(X)的伸縮,第二個是高(Y ...
寫這篇文章是因為在一個前端QQ群里,網友 “小豆豆” (應他要求要出現他的網名......) ,問skew的角度怎么算,因為他看了很多文章還是不能理解skew的原理。於是,我覺得有必要寫個博文,幫助那 ...
Transform.Translate通過設置下一步移動的矢量方向和大小進行移動。 有兩種移動方式: 1.ADWS控制游戲對象上下左右移動,不涉及旋轉; 2.AD通過旋轉控制方向,WS控制前后移動,也可以實現受控位移。 無論哪種方式,首先都要獲取鍵盤響應,可以通過Input.GetKey ...
translate:移動,transform的一個方法 通過 translate() 方法,元素從其當前位置移動,根據給定的 left(x 坐標) 和 top(y 坐標) 位置參數: 用法transform: translate ...
Unity使用transform.Translate()移動子物體時遇到的小問題 情況大概是這樣:父物體A下有子物體B,希望使B在本地坐標系下移動1單位。 B物體掛腳本代碼如下: transform.Translate(1, 0, 0, Space.Self); 當A沒有縮放,即scale ...
今天在做移動端的頁面,無意間發現了一個Chrome瀏覽器下的一個bug,在使用CSS3的transform: translate(0, 0)屬性對節點A進行位置轉化,此時A節點下面有一個字節點B,節點B使用了position:fixed進行了定位,按照常理節點B應該懸掛在瀏覽器窗口視圖上,不會跟隨 ...
談談關於scale屬性 scale是什么? 根據W3C定義 ,scale主要是進行縮放和轉化: scale能做什么? 1.1px細線 CSS代碼 2.頁面適配 3.動畫(參考animate.css) scale的屬性會影響那些屬性和布局 ...
一、IE和Chrome等瀏覽器與zoom 還在幾年前,zoom還只是IE瀏覽器自己私有的玩具,但是,現在,除了FireFox瀏覽器,其他,尤其Chrome和移動端瀏覽器已經很好支持zoom屬性了: ...