原文:戲說領域驅動設計(二)——修身

都在IT圈子混,為什么有些人可以成為一流高手,有些人搞了 年研發還只能靠吃老本兒過日子。簡單來說,搞這行兒您得勤奮。特喜歡電影 霸王別姬 中的一句: 要想人前顯貴,您就得背后受罪 。這人吶,就得學會自已個兒成全自個兒。好多DDD初級玩家上來就特喜歡聊 聚合 啊 框架 啊 事件溯源 啊,劉震雲先生管這個叫 噴空 。其實他忘了一個重要的事兒:人家之所以能成為高手,那憑得是台下幾年的 功夫 ,靠得是 ...

2022-02-10 14:59 2 2146 推薦指數:

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戲說領域驅動設計(一)——開場

  為什么叫“戲說”呢?領域驅動設計出來的時候就有一種對於受眾的調戲。書是讀完了,您個人升華到了“看山非山,看水非水”的境界。再看一下落地代碼,搞不好會仰天長嘯:“這是我寫的?”。佛家講“空”,儒家講“仁”,領域驅動講“真”。真者,本質也。當您到了“真”的境界,就不會再與別人爭論“到底是java ...

Thu Feb 10 18:13:00 CST 2022 8 2938
戲說領域驅動設計(三)——困境

  我第一次捧起老艾那本《領域驅動設計》,驚為天人。吾輩上下求索數年,這不正是終極之大道嗎?結果只三天熱乎勁兒,“什么玩意兒”是對這本書的最好評價。好好的一本書讓我“棄之如敝履”,差點就“小舟從此逝,江海寄余生”了。幾年過后讀了網上一些老baby寫的吐槽DDD的文章,幾乎視其為知音啊,那概括的真是 ...

Tue Feb 15 16:58:00 CST 2022 2 1917
戲說領域驅動設計(八)——邊界

  我們在前面花了大手筆聊子域與限界上下文,不知道作為讀者的您的感受是什么。當然了,我可不是郭德綱自己給自己叫好。您應該也發現了一個規律,此兩節的內容其實都是在講“分”:子域從業務上划小,BC從物理上 ...

Tue Mar 01 16:40:00 CST 2022 3 1259
戲說領域驅動設計(廿一)——領域服務

  實體對象和值對象都寫完了,本想開始寫資源倉庫順便把工作單元再搞搞。不過有一點麻煩的是我不太想把工作單元作為單獨的一章來寫,一是這東西網上相關的內容太多;二是有的時候使用Spirng的事務就解決了,沒覺得有多大作用。不過先不糾結這些,還是按本章的主題寫領域服務吧,這好講,誰不喜歡簡單的東西 ...

Fri Apr 08 01:58:00 CST 2022 2 1044
戲說領域驅動設計(十二)——服務

  上一章講解了軟件設計中主要用到的三個設計模型,本節講解三個服務。等咱們這次都講完了再最后進行一次歸納,即:系統開發流程中的三模型、軟件設計中的三模型和三個服務,我習慣管這個叫3*3*3。看完了您就會知道我為什么常說軟件設計這活是朴素的,沒那么多彎彎繞,只是因為我們在學習過程中沒有做思考和歸納 ...

Wed Mar 09 16:29:00 CST 2022 13 2702
戲說領域驅動設計(十一)——糾偏

  今兒寫這個題目膽子有點大,不過還是得冒險整一篇(我怕您看完了罵我),一是出於經驗分享,另外則是為了后面我們講案例的時候做好鋪墊。好的代碼需要注意的事項其實挺多的,您真讓我一骨腦兒都列出來可能也差點 ...

Mon Mar 07 16:44:00 CST 2022 3 1002
戲說領域驅動設計(四)——本質論

  所謂“讀書破萬卷,下筆如有神”,放到DDD上面確是個難題,僅這章的破題部分就難住了我,想要做到言簡意賅但還不能口若懸河。雖自信本人面對指責應可作到寵辱不驚,但也不能依仗此而無賴的誤導別人,所以本單 ...

Thu Feb 17 18:04:00 CST 2022 2 1894
戲說領域驅動設計(五)——子域

  細心的您可能已經發現了一個規律,DDD使用了一種由上至下的方式來指導系統的構建。第一層考慮如何把大的領域划成多個小的子域,重要性不一樣,投入的人和錢肯定也不一樣;第二層考慮系統的架構方面,仍然是一類宏觀的工作,不過其更加聚焦於如何把大的系統分成幾個物理子系統及子系統間的交互方式(如果非微服 ...

Sat Feb 19 01:25:00 CST 2022 2 2758
 
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