原文:如何制作屬於自己的物品清單?用便簽制作簡單漂亮的物品清單表

對於很多年輕人來說,如果在外地工作的話,選擇租距離公司較近的房子是常態。而租過房子的人都知道,買買買一時爽,搬家時就比較麻煩了,所以能夠制作一份屬於自己的物品清單是非常有必要的,因為這樣可以有效防止我們無節制的購買同類型物品,並且在搬家時也能夠幫助我們清點必備物品。 那么如果在手機上制作簡單漂亮的物品清單表呢 其實我們在敬業簽這款手機便簽中制作一份屬於自己的物品清單表。首先雲便簽中不僅支持添加便 ...

2022-02-09 15:19 0 1031 推薦指數:

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分欄報表-物品清單報表實現

提起分欄報表,它的數據組織形式就如同小時候使用的數學作業本一樣,將數據分為多欄顯示,當然寫作業時有的人習慣橫向寫,有的人則喜歡豎着寫完,在寫另一欄。所有的電子技術都是采用隱喻的手法,從物理世界而來,分 ...

Fri Jul 21 20:17:00 CST 2017 0 1223
使用cocos2d-x 制作基於Tile地圖的游戲:碰撞檢測和收集 物品(二)

本教程基於子龍山人翻譯的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重寫,加上我一些加工制作。教程中大多數文字圖片都是原作者和翻譯作者子龍山人,還有不少是我自己的理解和加工。感謝原作者的教程和子龍山人的翻譯。本教程僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。 子龍山人翻譯 ...

Thu May 03 06:10:00 CST 2012 2 5503
Unity 背包物品拖動/物品互換

簡單記錄,方便使用 創建好背包格子 格子的tag值需要設置成Grid 物品tag值需要設置成 Good (自己設置成什么都行) 設置其他參數 需要在腳本中修改 下面上代碼 一個繼承 MonoBehaviour ...

Thu Dec 24 23:00:00 CST 2020 0 549
物品推薦(基於物品的協同過濾算法)

用戶對物品的評分矩陣 × 物品相似矩陣 = 推薦列表 構建物品相似度矩陣的時候可以通過計算兩個物品的余弦相似度得出,於是需要構建每個物品在所有用戶中的評分矩陣 本例中,不采用余弦相似度的方式計算物品物品相似度 在MapReduce作業中,輸入數據的格式是:用戶,物品 ...

Tue Jan 02 22:29:00 CST 2018 0 11458
【Unity】給物品添加力

給物體添加力 兩個方法: Rigidbody.AddForce(Vector3,ForceMode):給剛體添加一個力,讓剛體按世界坐標系進行運動 Rigidbody.AddRelativeFo ...

Thu Aug 22 20:32:00 CST 2019 0 757
 
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