前面簡單介紹了webGL和Three.js的背景以及照相機的設定,接下來介紹一些Three.js中的幾何形狀。 1.立方體 雖然這一形狀的名字叫立方體(CubeGeometry),但它其實是長方體,也就是長寬高可以設置為不同的值。其構造函數是: width ...
使用Three.js繪制立方體是最基本的功能,我們可以使用new THREE.BoxGeometry width, height, depth 根據長 寬 高等信息直接繪制,也可以根據點的信息進行繪制。而根據點的信息進行繪制這個功能,由於Three.js版本的升級,以及給其中的面設置不同的顏色,我發現網上 相關的資料都很老舊,給的方法都已經是被廢棄的了,經過一些研究實現了相關功能,本文記錄之,先看 ...
2022-01-18 20:00 0 1081 推薦指數:
前面簡單介紹了webGL和Three.js的背景以及照相機的設定,接下來介紹一些Three.js中的幾何形狀。 1.立方體 雖然這一形狀的名字叫立方體(CubeGeometry),但它其實是長方體,也就是長寬高可以設置為不同的值。其構造函數是: width ...
前面簡單介紹了webGL和Three.js的背景以及照相機的設定,接下來介紹一些Three.js中的幾何形狀。 1.立方體 雖然這一形狀的名字叫立方體(CubeGeometry),但它其實是長方體,也就是長寬高可以設置為不同的值。其構造函數是: width:x ...
大家想想,用Python畫立方體難不難? 有些人覺得難,有些人不 我就是覺得難的一波😄 那么怎么辦?如下圖 估計沒人看得懂我畫的,本人鼠標畫圖天生爛包,O(∩_∩)O哈哈~ 第一步:畫兩個正方形 第二部:補上四條線 我們把下圖中的畫框的地方當做(0, 0) 於是所有的坐標都確定 ...
就組成了我們的3D世界。 二、兩點連成直線 在Three.js中用一個向量來表示點: ...
,立方體是很簡單,但是這里只是拿立方體做一個例子,來說明OpenGL在繪制方法上的改進。從原始一點的辦法開始一個立方體有六個面,每個面是一個正方形,好,繪制六個正方形就可以了。 了繪制六個正方形,我們為每個正方形指定四個頂點,最終我們需要指定6*4=24個頂點。但是我們知道,一個 ...
OpenGl 繪制一個立方體 為了繪制六個正方形,我們為每個正方形指定四個頂點,最終我們需要指定6*4=24個頂點。但是我們知道,一個立方體其實總共只有八個頂點,要指定24次,就意味着每個頂點其實重復使用了三次,這樣可不是好的現象。最起碼,像上面這樣重復煩瑣的代碼,是很容易出錯的。稍有不慎 ...
本篇記錄的是使用CSS3繪制3D立方體,並旋轉起來。 我的思路: 1️⃣ 首先,用div元素畫6個正方形摞在一起放在畫布中間。為了區分,分別給每個div選擇了不同的顏色,並且設置為半透明方便透視。 2️⃣ 將6個div元素分為三組(上下一組、左右一組、前后一組 ...