在cocos creator2.x引擎中,所有的渲染組件都是繼承自 cc.RenderComponent,例如cc.Sprite,cc.Label 等。組件的 Assembler 主要負責組件數據的更新處理及填充,由於不同的渲染組件在數據內容及填充上也都不相同,所以每一個渲染組件都會對應擁有 ...
先簡單記錄,春節期間可能會重新再整理一遍。 咕咕咕 工作要求,有些甲方需要對接cocos creator . . cocos creator . . 的項目。 項目最初是cocos creator . . 構建的,有做過簡單的cocos creator . . 適配 loadRemote部分 現在遺留的問題是部分沒有文件后綴的圖片加載到圖集可能會異常。其他問題暫未發現。 loadRemote問題, ...
2022-01-19 15:25 0 773 推薦指數:
在cocos creator2.x引擎中,所有的渲染組件都是繼承自 cc.RenderComponent,例如cc.Sprite,cc.Label 等。組件的 Assembler 主要負責組件數據的更新處理及填充,由於不同的渲染組件在數據內容及填充上也都不相同,所以每一個渲染組件都會對應擁有 ...
1.動態添加的腳本,腳本事件不執行。 寫好了腳本XTimer,采用動態addComponent(Xtimer),但是腳本的start update都不執行。 代碼如下: 檢查 ...
(false) 踩坑二 問題:creator項目在ios瀏覽器和微信中不會自動播放音頻(即使代碼 ...
1、向量相減 cc.pSub(vec1, vec2) ---> vec1.sub(vec2) 2、cc.DrawNode、this.draw_node.drawSegment ---> ...
資源的url不需要寫根目錄resources,也不需要加文件類型后綴 ...
2.1.0版本引擎,在使用cc.audioEngine.setMusicVolume設置音量時,讓游戲靜音把音量設置為0但是無效, cc.audioEngine.setMusicVolume(0 ...
Cocos Creator ≠ Cocos 2d-x 因為項目原因,第一次接觸 Cocos Creator 時我便以為 Cocos Creator 便是 Cocos,實際上還有一個 Cocos,稱為 Cocos 2d-x. 1.Cocos Creator 與 Cocos 2d-x ...
之前對js理解不夠深入,用bind(this)做事件監聽用的很爽,但是有一天發現下面這種類型的監聽off關閉不掉 使用 off 關閉 事件時 失效使用這樣的方式 取消注冊不會成功 th ...