一、背景 在進行開發的時候,比如請求網頁,資源下載等問題的時候 ,需要使用多線程對程序進行處理。一是避免程序假死,二是提高用戶體驗,增強程序健壯性。 二、方法 通過繼承Qthread的方法,重寫run函數進行處理。處理的流程如下圖 2.1 構建線程方法 通過繼承Qthread編寫 ...
這個問題我也遇到過,就是還需要一個while循環的時候,放到gui本身循環會卡死,這時候就需要啟動多線程 需要 長時間 的操作 如果您是 Windows 用戶,您會在其標題欄中看到窗口顯示 未響應 ,然后很快會出現一個 Windows 彈出窗口,指出 您的程序已停止響應 。好吧,如果您願意,您也可以使該消息和彈出窗口出現 您需要做的就是在您的事件循環中執行一個花費 太長 即幾秒鍾 的操作。 你有幾 ...
2022-01-15 17:17 0 2524 推薦指數:
一、背景 在進行開發的時候,比如請求網頁,資源下載等問題的時候 ,需要使用多線程對程序進行處理。一是避免程序假死,二是提高用戶體驗,增強程序健壯性。 二、方法 通過繼承Qthread的方法,重寫run函數進行處理。處理的流程如下圖 2.1 構建線程方法 通過繼承Qthread編寫 ...
1. 為什么避免使用多線程 # 在知乎上看到過這段話 但是 Unity 為什么一般避免使用多線程, 實際上大多數游戲引擎也都是單線程的, 因為大多數游戲引擎是主循環結構, 邏輯更新和畫面更新的時間點要求有確定性, 如果在邏輯更新和畫面更新中引入多線程, 就需要做同步而這加大了游戲的開發 ...
先來看一個多線程下使用例子,看到運行結果會出現異常: 運行結果: 在並發環境下使用SimpleDateFormat,正常的打開放式如下: 為了能夠在多線程環境下使用 ...
項目中遇到一個bug,因為接入了幾家越獄平台:91、同步推、PP助手,在設備上安裝了三個應用,啟用其中任意一個,另外二個啟動后無法創建發送socket消息,從而導致游戲直接死在登錄那里,再次點擊登錄時線程才會被喚醒(無法發送的原因定位到,是因為在調用sem_post方法后無法將線程喚醒)。之后 ...
軟件界面的響應特性是判斷一款軟件的非常重要的方面。一般來說,不管你軟件功能做得有多么奇妙,如果軟件有一點點死機的感覺都會讓用戶感到很討厭,甚至懷疑你軟件里是否藏有更大的問題。 要提高界面的響應特性,最好的辦法莫過於使用多線程,並把呈現界面的線程獨立出來。以前只有使用C++才能實現的多線程 ...
使用方法 實現效果 ...
原文 http://www.cnblogs.com/rayshen/p/3822960.html 一、非多線程HTTP請求如果不使用多線程,IOS的HTTP訪問請求,以登錄的模式為例,是這樣://此為不正確的代碼//成功進行登錄驗證后進入到下一ViewController-(void ...