以前對接口做性能測試,接口都是同步處理的,請求之后等待響應結果就知道處理結果了,這樣只要看這個接口是否異常,如果無異常無報錯記錄這個接口的響應時間、TPS等性能指標進行分析就可以了,最近在工作中遇到了異步處理的接口,邏輯是只要你請求參數全部合法,即返回成功。 通俗理解一下同步和異步的差別,舉個小 ...
HTTP作為一種無狀態的協議采用的是請求 應答的模式,每當客戶端發起的請求到達服務器,Servlet 容器通常會為每個請求使用一個線程來處理。為了避免線程創建和銷毀的資源消耗,一般會采用線程池,而線程池中的線程數量是有限的,當線程池中的線程被全部使用,客戶端只能等待有空閑線程處理請求。 實際場景中,部分線程可能因為等待數據庫查詢結果或遠程 Web 資源被阻塞,如果阻塞時間過長,線程池中的線程很快就 ...
2022-01-11 23:09 0 788 推薦指數:
以前對接口做性能測試,接口都是同步處理的,請求之后等待響應結果就知道處理結果了,這樣只要看這個接口是否異常,如果無異常無報錯記錄這個接口的響應時間、TPS等性能指標進行分析就可以了,最近在工作中遇到了異步處理的接口,邏輯是只要你請求參數全部合法,即返回成功。 通俗理解一下同步和異步的差別,舉個小 ...
前言: 剛開始寫這篇文章的時候選了一個很土的題目。。。《Unity3D優化全解析》。因為這是一篇臨時起意才寫的文章,而且陳述的都是既有的事實,因而給自己“文(dou)學(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又覺得這塊是不得不提的一個地方,平時見到很多人對此處也給予了忽略了事,需要時才去網上扒一些 ...
c#語言規范 閱讀目錄 前言: 看看優化需要從哪里着手? CPU的方面的優化: GPU的優化 內存的優化 更新,使用Unity Profiler工具檢測內存 回到目錄 前言: 剛開始寫這篇文章的時候選了一個很土的題目 ...
一、前言 最近工作很繁忙,同事的離職給我帶來了很多的事情,投身於博客的時間比較少,另外在宿舍住可能部分的時間要隨大流,鶴立雞群有一些不好,當然這也是給自己找借口和理由,趁着周末整理下最近的 ...
前言 本文開始前我將循序漸進先了解下實現EF中的異步,並將重點主要是放在EF中的事務以及性能優化上,希望通過此文能夠幫助到你。 異步 既然是異步我們就得知道我們知道在什么情況下需要使用異步編程,當等待一個比較耗時的操作時,可以用異步來釋放當前的托管線程而無需等待,從而在管理線程中不需要 ...
參考地址:https://blog.ibireme.com/2015/11/12/smooth_user_interfaces_for_ios/ 很久以前就看過這篇文章,但是也只是看過就過了,沒有去整理思路,最近有時間把一些點整理一下. 通讀下來可以總結一下對性能優化,在這里也就是提高界面流暢 ...
調用接口時,如果后台需要處理的時間過長,需要采取異步處理,先把結果返回給前台。 1、原生的 接口定義: 業務執行: 控制台輸出: 2、在springboot 中使用 controller層 異步方法加注 ...
[深入淺出Cocoa]iOS程序性能優化 羅朝輝 ( http://http://www.cnblogs.com/kesalin) CC 許可,轉載請注明出處 iOS應用是非常注重用戶體驗的,不光是要求界面設計合理美觀,也要求各種UI的反應靈敏,我相信 ...